原神玩家现在摆烂是必然的,因为内容量越来越大了。 最简单的一个对比,风神瞳66个,岩神瞳131个,雷神瞳181个,草神瞳271个。足可见地图有多大。 地图大了就得填充怪物、机关、解谜、互动机制,又得跟任务挂钩,结果就是主线流程极其漫长,支线数量暴增,传说任务不断增加;地图也是越做越大,传送点越布越多。从璃月开始,哪怕你把任务全做完了,很多地方你连去都没去过。 草神刚出时候就抽到了,然而现在草神都90级,圣遗物满级武器满级,天赋却因为主线没开正机之神没法升。 蒙德的时候,你拉一个30级的安柏和凯亚能玩得很开心,风主和丽莎也能不亦乐乎;到了稻妻流血狗,你发现只有永冻流好打一点;到了须弥,草系角色升级需要荧光孢粉,你的雷神胡桃主C就全废了,因为染了雷火荧光孢粉就变成失活菌核了。 正反馈已经变成了又臭又长的负反馈,玩家推进地图进度、剧情进度、练度进度的速度迅速降低。 但很多问题不只是原神的问题。大部分RPG类游戏到大后期都很无聊,因为世界等级提升了,你遇到的所有怪都是接近满级的。20级的时候你随便拉几个新角色,凑几个四星圣遗物就能打,还可以随意换阵容。90级的时候任何一个角色想要拉满都需要非常多的资源,但不拉满你又打不过90级的怪,所以就造成没法随意换阵容,没法随意培养角色,任何一个角色都得精打细算。 而越来越多的内容,已经足够劝退很多新玩家,一方面是因为内容量太大,很多人要玩得“下定决心”,启动门槛变高;另一方面,因为你玩的是上上上上个版本的内容了,跟现在的玩家根本聊不到一起,而社交性缺失,又足以劝退很多不那么硬核的玩家。



用户17xxx85
充钱就好了呀,[得瑟]
支持中英文 回复 02-14 08:23
充钱不会变强,但是可以花钱找代练