《原神》应该怎么设计才能拯救「防御力」这一属性? 草系可以拯救了雷系,那么我们

玩游戏的煎饼 2023-02-13 10:00:01

《原神》应该怎么设计才能拯救「防御力」这一属性? 草系可以拯救了雷系,那么我们要拯救防御的话就不能是加几个角色那么简单,可以推出一种新的机制:弹反。 在新活动演武传心中,米哈游已经做出了弹反这一玩法如果可以在常规游戏中加入这一机制,并且弹反与伤害挂钩,那防御就不会成为下水道角色了。 对自己的技术十分自信?那就把防御堆到极致,弹反打出爆炸伤害; 手残党?那就老老实实堆双爆。 我们可以加上一个弹反时不能有护盾,并且弹反失败不会被击飞,这样对钟离等盾角色的需求就可以大幅减少,并且由于弹反的风险,生命属性也不再鸡肋,而且弹反超帅的! 长柄武器可以参考崩三幽兰黛尔弹反跳跃投掷,帅飞天! 单手剑就算直接搬照活动也已经很有观赏性了,弓箭和法器不太好做,但相信策划加个弹反机制,同时拯救生命和防御,又增加了可操作性,同时还帅。

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