古云有螭可以说是最有趣的世界任务了吧?古云有螭,宝藏归离,还有雪山那个,还是1.0版本的世界任务做的好,有一定解谜元素,还和地图有互动性,那才是开放世界该有的样子。 璃月古云有螭的任务就很值得称道,入口放在一个比较隐秘的地方,有那种意外发现的惊喜,进去之后有点小机关,有BOSS战设计,有结尾的奖励宝箱,麻雀虽小五脏俱全。没有复杂的分支路线,玩起来就很舒服。 以前任务有真实感代入感,现在的任务很多是你跟着对话和剧情,他们让你干啥你干啥,有种被迫的探索。 以前是主动去探索解密,就像绝云间的三鹤归一,玩家自己收集、破解信息,会更有成就感。 现在是弹出任务框,告诉你该干嘛干嘛,完全没有了开放的那种自己去探索的体验感。 须弥大世界整个烂掉了,雷火草三相得带,打原生材料风冰主c得带,草环和遗迹龙兽吃弓箭,寻求安逸盾奶得带,还有不同的元素方碑火炬,光是角色配队就很劝退。须弥原魔太密集了,遇到元素柱,想切角色,又是被沙虫拱又是土堆出来蝎子给你打断,玩的火大。 最恶心的是很多有这个洋葱的也就是奇亏宝箱甚至普通宝箱,折腾了半天不如其他地方直接点的。
