原神里为什么没有用来测试技能的木桩? 如果要搞木桩,就需要搞复数的木桩,尤其是草系反应引入以后,种子的产生效率与场上的怪的数量直接关联。举个例子,如果打无相铁,那么只有一个怪产种子;打一群独眼小宝就有三到四个怪产种子。 木桩除非可以自定义数量,否则无法引入标准化的dps,种子队的dps会是个黑箱。 其次原神本身不鼓励玩家pvp去比较数值,按照这个论坛pvp腥风血雨的程度,肯定会从深渊满星转移到木桩数字上x深渊满星本身膨胀不明显,难度也不是特别高,基本老玩家都能满星,但是出现了木桩的话这个比较就非常清晰了,而且没有上限。 再阴谋论一下,甚至到时候关于零命满命武器强度等等氪金带来的数值提升都会有比现在直观清晰的多的展现,这似乎很影响非氪金玩家的游玩欲望。当然也可以说“自己玩自己的就行”,然而在这个内卷的(这是可以说的吗)氛围下,你不让人去比较是不可能的。
