AI行业

AI应用再扩界:游戏、出版、考古、通信全面渗透

AI的应用边界越来越宽了。说白了,从游戏到考古,从通信到出版,这玩意儿正在快速渗透进各个领域,带来不少改变,也带来一堆挑战。

内容产业受到的冲击最明显。亚马逊上AI写的书已经泛滥成灾,图书目录三年暴涨38.3倍,可收入才涨了8.9倍,说白了,市场被严重稀释,人类作者的日子越来越难过。另一边,苹果正在跟出版商悄悄谈合作,打算给Siri加入实时新闻检索,用按使用量付费的模式,而不是传统的固定授权费,就是想给AI助手搞到最新资讯。

技术研究领域,AI也没闲着。新出的Marionette模型能预测游戏世界状态、渲染几何图形,还能画外观,不需要显式维护姿态、遮挡这些结构属性。考古学家搞了个不确定性感知的深度学习框架,给史前手印判断性别,就算没有地面真实数据也能干活。通信领域,有人用学习过渡方法做大规模高维MIMO检测,在离散符号空间里高效搜索和生成软信息,系统性能就这么提上去了。

AI用得越多,效率确实上去了,可能性也多了,但新问题也跟着来了。亚马逊的例子告诉我们,AI生成内容泛滥会搞坏创作生态;苹果的付费模式倒是给AI公司和传统内容方合作提供了新思路。技术上的突破还在推动游戏、考古、通信这些行业往前走。说白了,怎么平衡创新和规范,是以后AI发展的关键。