自打工人日报批评「二次元软色情」之后,我刷了一下词条广场。
结果发现一个奇怪的现象。
工人日报说的是动态装扮、擦边设计、抽卡消费和未成年人浏览限制。
但很多人吵的却是男人光膀子。
你会发现,现在很多网络讨论最后都会变成这样。
A问题刚出现,马上就有人搬出一个B问题,然后开始证明B也存在,最后A消失了。
比如大家都在讨论未成年人游戏充值,有人说成年人也会乱花钱。大家讨论直播打赏,有人说成年人也会刷礼物。现在大家讨论二次元软色情,有人说男人夏天也光膀子。
说了半天,其实都没回答最开始的问题。
他们总觉得,只要别的地方也有类似现象,那么这个现象就自动无罪了。
但事实不是这样的。
有人闯红灯,不代表酒驾合理。有人逃票,不代表偷东西合理。这两个问题同时存在,不会互相抵消。
回到这次争议也是一样。
男人光膀子和二次元软色情最大的区别是什么?
很多人以为区别是一个现实,一个虚拟。错。区别在于,一个是生活状态,一个是商业设计。
没有哪个男人会被产品经理拉进会议室研究,但很多游戏角色会。
立绘、胸围、动作、镜头、卡面露多少。
这些东西都是被设计出来的,设计目标很明确,就是为了增加停留时间,提高点击率,顺带刺激付费……
说得再直白一点。
如果性感元素不能赚钱,它早就消失了。
它之所以越来越多,不是因为创作者突然集体热爱艺术,而是因为数据证明它有效。
之前就不少人吐糟:哎呀妈呀,怎么大码女装越来越少啦?
废话,如果大码女装卖得好,那它能不多吗?假如它卖得不多,就说明女性用户偏向于小码设计。至于为什么是小码,这就是市场反馈。
市场反馈什么,做生意就需要走哪条路。
这也是为什么我觉得这次讨论最有意思的地方,根本不是什么色情不色情。
而是很多人到现在还把它理解成审美问题。
实际上它更像产品问题,大家总说资本最懂人性,但很多时候资本根本不需要懂人性。
它只需要不断测试。哪个让你多看三秒,哪个让你多充六块,哪个让你愿意再抽一次。
这套逻辑今天能用在软色情上,明天也能用在别的东西上,所以当一切都开始围绕用户停留时长和付费率优化的时候,到底还有没有边界。
因此我认为现在最大的矛盾不应该是转移到膀爷身上,而是游戏公司。
二次元不是软色情遮羞布


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