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游戏数据竟被用于军事目的《宝可梦GO》开发商Niantic Spatial于20

游戏数据竟被用于军事目的《宝可梦GO》开发商Niantic Spatial于2025年12月与一家名为Vantor的公司建立合作关系。合作内容:“使空中和地面平台能够在GPS信号受限的环境中进行精确导航和协调”。Vantor(万拓公司)是一家美国商业卫星影像与情报企业,前身为麦克萨智能,位于美国科罗拉多州威斯敏斯特,员工规模超过 2000 人 。万拓公司的主要业务是向美国太空军(United States Space Force)提供高分辨率空对空图像和分析服务。[微笑R]《宝可梦GO》开发商首席技术官Brian McClendon表示:“通过将我们在地面定位方面的专业知识与万拓公司成熟的空中定位系统和全球3D基础架构相结合,我们正在构建一个可在任何地点运行的集成定位网络,我们的大型地理空间模型使这些系统能够在共享的参考系中感知、对齐和运行——即使在传统GPS不可用的情况下也是如此。”[微笑R]自2021年起,官方要求玩家录制现实世界地点(所谓宝可梦站点)的短视频,以获得额外的游戏内道具。日媒报道,《宝可梦GO》开发商目前游戏通过玩家的游戏已经累积超过300亿位置照片。[微笑R]从手机游戏到战场,整个流程分为三个步骤:玩家通过《宝可梦GO》扫描现实世界;开发商将这些扫描数据转化为3D地图,使机器在卫星信号失效时能够通过视觉定位自身;通过与万拓公司的合作将这套地面系统与万拓公司的空中导航软件融合,用于GPS信号受限时的军事作战行动。[微笑R]当被直接军用系统是否依赖于《宝可梦GO》图像时,万拓公司负责人回复称“不会使用该游戏的数据”,但却拒绝透露是否曾使用过这些扫描数据进行训练。而开发商也在一份声明中表示,《宝可梦 GO》收集的“地面扫描”数据只是用于训练其人工智能模型的部分输入数据。[微笑R]荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术学教授Jeroen van den Hoven表示,《宝可梦GO》数据确定被使用的这个结论难以否认。“如果没有这些游戏玩家提供的海量扫描数据,这套系统的开发绝不可能如此迅速,玩家们以一种或许微不足道但仍然有效的方式,间接地为军事应用做出了贡献。”