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恋与深空可能没意识到,用户是消费者,消费者才是上帝。如果有西化的元素,就得先问下

恋与深空可能没意识到,用户是消费者,消费者才是上帝。

如果有西化的元素,就得先问下「上帝」允许不允许。

现在走到「取消上线一个已经准备好的角色」这一步,全是它自己作的。

一个商业项目做到临上线,已经不是一句「改就改」那么简单了。建模、剧情、美术、配音、宣发、商业排期,甚至后面几个月的版本节奏,基本都是围绕这个角色设计的。

今天宣布取消也就意味着前面投入的大量资源直接作废。

这种决定,没有任何团队会轻易做。

那他们为什么还是做了?显然是结果已经超出自己的掌握范畴了。

以前还能装死,但不知道他们哪根筋抽的,把7-3-1这种敏感的东西也丢了出来。

所以,事情已经不单单是角色的问题。

现在要讨论的,反而是这款游戏到底是谁说了算。

这里的「说了算」,不是指运营权,而是规则。

乙女游戏和其他游戏有一个很大的区别。很多游戏,玩家今天玩这个英雄,明天玩那个英雄,角色之间更多是功能差异。

乙女游戏不是,玩家会把几年时间投入到固定的人物关系里,抽卡、活动、剧情、二创、同人、社群讨论,全都围绕这几个人展开。

时间越长,这套关系就越稳定。稳定之后,玩家接受的已经不仅仅是五个角色,而是一整套默认成立的规则。

所以这次争议会越来越大,我觉得就在这里。

如果官方一开始就告诉所有玩家,这个世界会持续加入新的男主,那大家进入游戏的时候,就会按照这个规则去理解整个产品。

有人喜欢,有人不喜欢,但规则是公开的。可现在玩家已经陪这个游戏走了几年,官方忽然准备改变一条最底层的规则,玩家担心的东西自然就会越来越多。

因为人不会只看今天发生了什么。

今天可以增加一个核心角色,那以后还有没有新的核心角色?今天可以重新分配剧情资源,那以后角色之间的戏份会不会继续调整?今天官方说这是最后一次,那以后如果商业上还有需要,这句话还能维持多久?

你会发现,讨论已经从敖尹一路延伸到了整个产品未来。

这也是为什么,官方最后发的公告里,最重要的内容其实不是取消敖尹,而是直接承诺以后不会再推出新男主。

如果只是取消这一次,玩家心里的疑问不会消失,因为大家会觉得以后还有可能发生。只有把规则一起确定下来,这场讨论才有结束的可能。

所以我反而觉得,这件事给很多互联网产品都提了一个醒。

现在不少团队特别喜欢做「加法」。

用户增长慢了,加内容。

讨论度下降了,加新概念。

活跃度低了,加新玩法。

大家总觉得,只要东西越来越多,产品就一定越来越有吸引力。

但长期运营的产品,其实还有另外一种价值,就是稳定。

因为用户投入的东西,早就不只是钱了,还有时间、情绪和习惯。当这些东西积累到一定程度以后,规则本身就变成了产品的一部分。规则稳定,用户才敢持续投入;规则频繁变化,用户就会开始观望。

对于运营来说,这种成本其实比一次活动翻车还高。

因活动结束就结束了,规则一旦失去确定性,每个版本都会重新经历一遍相同的质疑。

所以我觉得,《恋与深空》这次真正放弃的,其实不是一个男主。

他们放弃的是一条已经规划好的产品路线。

宁愿承担眼前能够计算出来的损失,也要把玩家对于规则的预期重新稳定下来。

对于这种靠长期陪伴建立起来的产品来说,真正影响生命周期的,是看你有没有认真讨好自己的上帝。

恋与深空敖尹取消上线