这次恋与深空事件,让我重新想了一下乙女游戏的付费逻辑。
2026年6月,叠纸游戏旗下乙女手游《恋与深空》宣布新增第六位可攻略男主,引发核心玩家大规模停氪,全平台累计掉粉123万。叠纸游戏三次发文后终止了新角色上线计划。
乙游的付费和其他游戏不一样。买皮肤是消费,你在买视觉效果。但乙游里的氪金,你在买一段关系继续存在的能力。每一笔付费,背后是这个角色会继续存在、继续被认真对待的心理前提。
有一个行为经济学上的现象叫禀赋效应:当你拥有某样东西之后,失去它的痛苦,大约是得到同等价值东西的两倍。玩家在一个角色上投入了数千甚至数万元、几百个小时的情感,这个角色在心理上已经是她们的了。
叠纸宣布新角色时,玩家感受到的,是这种独占感受到了威胁,是损失,不是新增内容。
这才是停氪规模超出叠纸预期的根本原因。
