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拾人牙慧地说说和总结一下这次PS5取消实体版的话题。首先,目前流行的说法是“PS

拾人牙慧地说说和总结一下这次PS5取消实体版的话题。

首先,目前流行的说法是“PS5平台发售的游戏中有85%是纯数字版”(即并非数字版+实体版都出的那种),这个比率某种意义上支持了那些“唯数字版论”者们认为的“实体已经过时应该拥抱数字时代”的观点。但这是一种偷梁换柱式的说法,因为这种对比很不公平。

具体的可以自己去读索尼的2025财年财报,别告诉我你刷了半天数据但是看不懂人家财报表达了和想表达什么 www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q4_supplement.pdf

索尼的财报里明确标注了实体版和数字版以及利润计算的定义:

实体版 - 在零售商处以光盘形式贩卖的游戏,这其中包括的对第三方收取在PS主机上实体版的版税,以及第一方游戏的纯利润。数字版 - 从PlayStation商店购买并下载的第一和第三方游戏。额外内容 - 数字版销量和额外内容(DLC、鲨鱼卡还有免费游戏的课金等等)是分开的。

何况这所谓的85%数字版游戏销量中包含了免费游戏、DLC/内容拓展包内容、独立游戏、前代主机移植和还有一些刷奖杯用的AI垃圾等作品。这里索尼很鸡贼的把这些东西销量都归到一个项目里,但利润却是分开统计的所以才显得数字销售占比好像非常高一样。而并非是社交媒体上流传的“PS5卖的100份蜘蛛侠游戏85份都是数字版”这种偷梁换柱的概念。

2022年Insomniac泄露的数据里表示,33款索尼第一方游戏中30款的实体版销量是高于数字版的,小机器人的实体版销量占比过半(55%左右)。

无论你喜不喜欢现在的DLC地狱游戏发行模式,实际上索尼确实因为DLC和免费游戏课金上赚了更多。更何况数字版销量会因为线上促销打折,但实体版本身可不一定会。实体版牵扯到的成本确实太高了,很多独立游戏和中小型游戏发行商是很难负担得起的(特别是当下的经济环境)。

当然你如果想要某种意义上阴谋论方式来说,索尼就是在用这种方法(DLC、数字版打折、独立游戏、AI垃圾填充等等做出来的销售数据)让股东相信“数字版才是未来”从而来减少实体版带来的成本问题。

从索尼的2025财年的财报来看,实体版销量超7000万份说明实体游戏销售依旧有市场,起码在全球经济进一步恶化之前还能支撑下去。毕竟从索尼这边看到的纸面数据上来说,至少到2028年之前索尼的铁杆粉丝们不会对PlayStation的收入产生什么质的影响。

也就是因为当下这个全球经济环境影响,所以索尼才决定偏向数字版,为的就是那些对价格不敏感、偏好数字版便利性以及乐意为了游戏多花钱的忠实玩家,而并非(重点)新玩家。

另外前Kotaku总编、游戏记者Stephen Totilo爆料了一些第三方游戏发行商/开发者收到了通知,如果他们愿意仍然可以给2028年前发售的游戏推出实体版。

无论你支持数字版还是实体版,光靠这种打榜刷数据的方式“证明”是没有意义的。实体版和数字版的讨论重点应该是在游戏的所有权、二手买卖、游戏的保存和消费者权益这几个话题,而不是“数字版卖的就是比你实体版多”这种饭圈数据话术。

这需要游戏监管机构、玩家和立法者们共同探讨。“停止杀死”游戏这个推动立法的运动本身其实也是围绕在消费者权益上,而不是“还有XXXXX个玩家在玩这个游戏”(别说美国没监管ESRB只是个评级建议之类的话,那么大个掌握杀生大权的合法黑帮机构ESA在那摆着呢)。

如果你真想批判索尼的做法,应该从讨论建立数字堡垒和寻租式资本主义兴起,而不是实体版是否重要。

哦,对了,说几个题外话。

1. Xbox的游戏数字版销量很早就超过90%了,但不知道为什么这次是索尼先跳出来宣布这个事。有一种“我预判了你的预判,但是你居然不按套路出招”的感觉。2. 其实这个东西除了成本之外,还有一个考虑的东西就是DRM(数字版权管理)。自从2013年PS4时代开始,游戏不再光盘即插即玩之后就已经开始了,所有PS4时代的游戏就是你有光盘也需要先安装到本地硬盘上,光盘本身只是一个认证用品。然而在这个时代,你仍然可以拥有这个游戏,而不像数字版可能因为各种奇怪的问题丢失游戏或者被封。