索尼没碟了,全面转向数字版发行。陪伴了全球玩家数十年的实体游戏,最终被索尼给亲手干掉了。
这么做当然是为了赚钱。游戏光盘作为一种实体商品,无论是包装、运输还是渠道分成,都会影响最终的利润。整个2025年,实体光盘的出货量是7000万张,收入还不到10亿美元;而数字游戏销量2.48亿份,收入接近70亿美元。其实整个御三家的游戏销售数据,都是数字版占大头。
但实体游戏有个无可替代的特点,就是二手游戏的流通性。买回来一款游戏玩够了二手卖出,等于只花了几十块就玩了这个游戏。有很多电商平台的店铺就靠这个吃饭,比如非常知名的宁波老猎人电玩。
更何况实体还有收藏属性,一些游戏在发售的时候,还会额外推出制作更加精美的铁盒。看得见摸得到的情绪价值也无可替代。看来以后,“进厂压盘”这个词也会成为时代的眼泪。。




