核心设计工具以 Figma 为行业唯一标准,国内外团队通用,是所有设计师必须精通的主力工具。需熟练掌握自适应布局、组件变体、样式变量、原型交互、开发交付、团队协作等基础能力,插件、FigJam 白板、设计系统高阶实践为加分项。Sketch 仅部分国内老团队沿用,无需主动深耕;Adobe XD 已停止更新,直接放弃学习。
视觉图形工具按需掌握:Photoshop 用于图片修图、合成处理;Illustrator 主打自定义图标、矢量插画,适配视觉向设计师;Affinity 系列是 Adobe 平价替代,满足基础 UI 视觉需求。
原型与动效工具分层学习:Principle 轻量易用,适配日常 APP 转场、微交互;ProtoPie 支持条件、变量等复杂逻辑,适配高阶高保真原型;Framer 兼顾原型与作品集网站搭建,适配交互方向;After Effects 用于精细化动效制作,可配合 Lottie 输出轻量化动效文件,适配动效岗位。
协作交付工具为职场刚需:FigJam、Miro 用于头脑风暴、用户流程、旅程图梳理,适配团队协作工作坊;Zeplin、ZeroHeight 主打设计交付、设计系统文档搭建,保障设计高效落地开发。
分岗位工具掌握重点:通用 UI/UX 深耕 Figma,了解 Principle 与 PS;视觉方向精通 Figma+AI,掌握 PS、AE 基础;交互方向深耕 Figma+ProtoPie,熟悉 Framer、Miro;设计系统方向吃透 Figma 高阶功能,掌握 ZeroHeight、Storybook。
最后核心准则:工具服务于设计思维与业务落地,精通大于泛学。熟练用工具提升产出效率、规范设计体系、优化协作流程,才是工具学习的最终目的,也是面试官核心考察点。





