朋友们好,我是烽屿。
广西洪灾中无人机大显身手的场景,让不少人感叹应早点发展无人机救援和低空经济。但很少有人想到,这些在救灾中发挥关键作用的技术,最初可能与人们想象的用途相去甚远。
技术成型前,往往难以推断其最终作用,甚至连所处行业都会变化,这种非线性的发展轨迹,值得我们深思。

1993年4月,硅谷的几个年轻创业者创立了一家专注于电子游戏图形处理器的公司。
当时个人电脑普及,电子游戏市场爆发,游戏画质从像素2D转向大型3D,这家公司凭借游戏GPU赚得盆满钵满。
在老一代人看来,这不过是爱玩游戏的年轻人捣鼓出的没用东西。但2012年,人工智能领域的研究者发现,这些为游戏设计的GPU在AI训练上效率更高。

游戏处理器对即时性的高需求,使其针对海量数据设计的并行架构,刚好契合AI大数据的时代进程。这家公司就是现在市值五万亿的英伟达,它从游戏显卡起家,最终成为AI芯片巨头。
从游戏到AI无人机的发展轨迹同样充满意外。2010年,法国一家公司推出第一台消费级四轴无人机时,拿到的是电子游戏硬件创意奖。
很长一段时间里,无人机的市场定位参考遥控赛车,被视为玩具。2015年前后,日本公司推出的无人机也往玩具化、小型化方向走,甚至在东京玩具展发布。

谁能想到,曾经的玩具如今能在救灾中发挥重要作用,成为低空经济的重要技术?
如果当时否定这些看似没用的项目,今天可能不会有现成的无人机飞手和服务公司,从零培养生态需要更多时间。
玩具蜕变技术的发展带有随机性,没有哪项关键科技是一开始就带着明确目标诞生的。
AI芯片不是科学家定下计划埋头苦干的结果,而是游戏爱好者为了让游戏更顺畅捣鼓出来的;无人机不是为救灾而生,而是从玩具赛道逐渐蜕变。
当前中国已成为科技领跑者,没有参照物可借鉴,不能再用过去追赶者的思路,急于否定暂时没用的技术,甚至内耗。

宽容那些看似无用的尝试,才可能抓住未来的关键机遇。对于年轻人来说,热爱自己所热爱的或许就是最好的选择。
短视频、机器人伴侣这些看似没用的东西,谁也说不清底下藏着什么未来科技。不要因为别人说没用就放弃,你所热爱的,可能就是推动技术进步的力量。