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直播四年写代码,电脑坏了靠粉丝寄零件撑着,这个德国程序员打开Steam后台的那一

直播四年写代码,电脑坏了靠粉丝寄零件撑着,这个德国程序员打开Steam后台的那一刻,看到的数字是24.5万美元。

他当场崩了。妻子就坐在旁边,两个人抱在一起,哭得说不出话。这段直播录像传遍全网,很多人看了鼻子发酸——不是因为那个数字,而是因为那个数字背后压着多少年的冷清和撑着没倒。

这个人叫Cakez,德国独立游戏开发者,Twitch ID是cakez77。他从2021年10月开始在Twitch直播写代码,内容分类是"软件与游戏开发"。没有才艺表演,没有话题炒作,就是对着摄像头敲键盘、调bug、盯着报错信息发呆。直播间长期只有几十个人,有时连续播七八个小时,屏幕上几乎没有弹幕。

他做YouTube视频也是这个路数。他自己说过,曾经花五十个小时做一条视频,最后到手一美元。

开发进入第二年,电脑坏了。他那时候几乎没有收入,修不起。直播间的小社区得知后,有人寄来显卡,有人寄来电源,有人直接转了现金。就这样把机器凑活修好,接着干。

这四年他靠什么活着?靠妻子上班,靠德国政府的福利补贴。他后来在直播里说,游戏能走到今天,妻子是最大的原因之一。她在他几乎拿不出任何成绩的四年里,一直没有放弃支持他。开发期间,他们结了婚,生了孩子。在那条一周销售额的直播里,背景里能听到幼儿的咿呀声。

他做的这款游戏叫《Tangy TD》,像素风塔防,玩家扮演女巫Tangy保护橘子树。游戏里的敌人会反击防御塔,有超过一百种物品组合,技能树节点超过三百个,受《流放之路》的系统启发。他没有用任何商业引擎,全程纯C++手写,连引擎都是自己搭的,叫SchnitzelMotor,支持Linux和Windows双平台。

在这之前,他在GitHub上练手,复刻过《Celeste》、《吸血鬼幸存者》、《乒乓》,一个一个从零写起。itch.io上挂着六款早期游戏,粉丝107个。他把《Tangy TD》的试玩版发给过几个YouTube大号,没有人回应。

2026年3月9日,游戏在Steam上线,定价9.99美元,首发打八折。上线当天恰好撞上Steam塔防节,这是他能想到的最好时机。

发售30小时后,他打开后台,毛收入31,942美元,净收入约25,905美元,卖出3,676份。他在直播里看到这个数字,没有说话,就那样坐着。

真正让他崩掉的是一周后那次。他再次打开后台,终身毛收入245,123美元,净收入197,847美元,共卖出28,078套,好评率89%,Steam标注"特别好评"。愿意单超过六万个。

他的Twitch频道现在有一万六千多个关注者。这个数字在游戏主播里算不上大,但在"软件与游戏开发"这个冷门分类里,他的英文频道排进了全球前十。

很多人事后复盘,说他成功是因为赶上了Steam塔防节的流量。这个因素确实存在,但不是全部。游戏上线后,有一位拥有数百万粉丝的大主播直播了《Tangy TD》,带来了一波集中曝光。但更早之前,他把游戏发给过很多人,没有一个人搭理他。那次曝光能发生,是因为游戏本身撑得住被人玩。

他在直播里说过一句话:"我哭过很多次,在这一切发生之前。"

这句话没有什么修辞,就是字面意思。四年里,他不是没有动摇过。直播间只有几十个人的时候,他还是开着摄像头坐下来敲代码。视频做了五十小时只赚一美元,他还是继续做下一条。电脑坏了,他等粉丝寄零件,等来了继续干。

Steam那个数字不是奖励,更像是一张迟到很久的收据——证明那些没人看的直播、没人点的视频、靠零件拼起来的夜晚,不是白费的。

妻子抱着他,两个人都在哭。背景里,孩子在咿咿呀呀地叫。