的确很多参与三角洲讨论的同学,把很多类似但是不同的概念混在一起了。
这位游戏策划同学说的货币共识,以及玩家说的通货膨胀,还有我说的温和通胀的经济环境,其实本质上是三个关系。
再加上三角洲盘外的游戏货币价值,实际上三角洲 10/5 更新,是四个关系在起作用。
1
游戏策划的货币共识
我理解其实就是游戏虚拟资源投入和玩家游戏时长的比例关系。
考虑游戏时间,撤离率,以及带出价值,我大概能感受到官方在 100万/h 界限内是不会给你上强度的。
共享监狱的确大幅度突破了界限(从我的截图 case 看,大概暴增了 20 倍)。但是我相信整体数据的平均值会更低,可能也就是 3,5倍。
我承认是问题,但是考虑那个截图有杀人,而且监狱的整体资源投入是有总数的,我不认为有真正摧毁货币共识的危险。
共享监狱最多是带出了更多监狱资源,倍数不会差太多。处理的手段也可以更温和。(共享夜坝目前就是下调了爆率,无声无息就解决问题了)。
2
玩家口中的通货膨胀
他们说的实际上战备价格的上涨和大红价格的下降同时发生的状况。
尤其是枪和金蛋这些游戏必需品的价格上涨,和大红这种收藏品的价格下降同时发生。
这种情况 S1 - S6 由来已久,共享监狱其实不是造成这个事情的罪魁祸首。
游戏必需品的价格上涨本质就是供给稀缺造成的。三角洲的游戏玩家不断增加的同时,游戏运营补货不足而已。
实际上这不涉及非常复杂的供需关系,因为这些虚拟物品完全是游戏无成本产生的为主。
3
我说的温和通胀的良性经济环境
在 2 (玩家所指的通货膨胀)已经实际发生的情况下,实际上共享监狱反应的是玩家需要提升 1 的产出效率的诉求(单位时间内带出更多哈弗币)。
这种诉求是合理的,因为游戏必需品的价格上涨本身,等于削弱游戏时间换来的货币总量。(你打工能接受工资越来越低吗?既然有通货膨胀,每年好歹涨一些吧?)
而比较限制共享监狱,压制玩家单位时间的哈弗币回报的思路。。。我的意思是适当放宽,同时给出更多高价值的游戏必需品供给(比如 awm 红蛋)。
这样维持一个玩家单位时间的哈弗币回报上升,但是玩家需要花费哈弗币的场合更多的良性循环。
4
盘外哈弗币价格的崩盘。
1,2,3,无论是处理方式,还是事情的紧急程度,我不认为紧急和危机到需要出 10/5 公告的程度。
10/8 公告以及后来对共享夜坝的处理方式,也证明了这一点。
所以,解释 10/5 的如此激进,紧急,和疯狂的处理方式,唯一的合理解释,就是一个更紧急和更重要的事件:
即国庆期间三角洲整个盘外工作室的哈弗币价格崩盘。
在几天之内,哈弗币价格从 100 rmb 左右,被打到了 25 rmb 左右。
也只有这个事情,才需要假期紧急召回程序员,热修正,一堆 bug,而且扩大打击面积,而且被骂死。
5
最后的话,
所以归根结底,官方的屁股有问题。
当然,这也只是我的一个故事。
欢迎 等游戏策划们指教。[嘻嘻]