《越绝情,越果断,越有吸引力》过份看重人与人之间的关系,在当代社会是一种「病」。你得到一个人的支持,失去一个人的支持——或者不如说,得到一份人情,和失去一分人情,会在将来变得越来越不重要。你可能很难接受这一点。但这就是当代社会的游戏规则。仔细想想,你是否有过这样的经历:自己曾经给他人的帮助,到最后什么都没有换来。反而因为你的求助,当初的朋友,成了仇人。最直接的例子就是借钱了。多少朋友因为这件事反目。想要治疗这种病,意味着你必须「绝情」。你需要看清楚,人类为了确定性,所付出的代价。然后把有限的能量,精准投放在自己身上。你要学会做一个精致的利己主义者——这并不意味着自私,而是一种非常现代化的交换思维。人情的作用在过去,之所以会被格外重视,是因为在朝不保夕的年代,人生的不确定性是很高的。哪怕再富有的人,也说不定会因为「偶感风寒」而死。一次长途旅行,可能就要了半条命。我今天给你一块蛋糕,并不是要你今天还我一块巧克力。而是为明天的不确定性投资。以备将来的某一天,我的生活里遇到什么突如其来的灾难,你能帮我一把。可现代化的进展,把未来的不确定性最小化了——最直接的证明,就是保险。你今天买一份保险,在未来疾病的时候,就可以得到一笔保费,治疗需要天价医药费的某种疾病。而在这之前,你既不知道自己会不会得病,也不知道得病之后自己能否负担得起。保险就解决了这个问题,明码标价。而且严格来说,成本是非常低廉的,合算下来一个月不过几十块,最多上百块。属于丢掉也不会心疼的「付出」。人生的确定性越高,就越是会在意交换的公平性。因此会更加精确地计算,自己需要付出什么,可以得到什么。因为明码标价就是确定性的一个伴生品。当你把所有的时间用来投资自己,你才可能把自己的价值最大化。成为「等价交换」这个游戏中的合格玩家。你会因此而变得更有吸引力——我不是在说什么「攻击性所带来的张力」这种虚无缥缈的东西。而是澄清这样一个事实:吸引力的本质,是能够成为一个目标。无论是能在你身上得到什么,还是你可以帮助他们做些什么,又或者你本身就是一座高山,是一个光源,你都会拥有这种吸引力。任天堂这家全世界最顶级的游戏公司,深谙这一点。所以他们在做《塞尔达:旷野之息》的时候,没有做明确的引导线,仅仅只是依靠地图上的高山、城堡,以及到了晚上会发光的帐篷和塔,作为自然的吸引力导航。而每一个玩家,都会因为这种吸引力,自然而然去到那里。玩过塞尔达的人都知道,自己去到的第一个村落,大概率会是卓拉领地。你以为这是自己的选择,其实是被「自然的吸引力」设计。吸引力不可被追求,它只不过是你足够强的结果。而一个把时间和精力都用在人情往来上的人,是没有足够的时间去提升自己的有价技能的——除非TA的目标是提高自己的社交手腕。可是,如你所见,社交手腕在越来越少中间商赚差价的今天,也越来越少用武之地。哪怕是领导力,也越来越要求明确的系统性,也即奖惩机制。靠人情的领导力,在强大的系统化思维面前,被打得节节败退。要放下人情是很难的。绝情必须果断,不能拖泥带水。否则你一定会有心软的时刻。因为你不是和自己的性格做斗争,而是和自己的基因做斗争。毕竟,我们是在不确定性的时代完成了进化的。而确定性的历史,不过也才几十年,最多上百年的时间。如同克制垃圾食品最好的方法是从家里把它们都丢出去。告别人情最好的方法是让自己不涉足任何人情的可能性:如果帮忙是可帮可不帮的,那就不帮。收到了礼物,尽可能快的回送等价,甚至略微超越礼物的价值,缩短「来往」的时间。最好的情况是:你生活在一个完全不需要人情就可以活得很好的地方。你不需要人情帮忙介绍工作,不需要人情介绍家庭老师,不需要人情帮你搬家。你可以通过购买的方式,从社会上获得它们。并且随买随有。这一点,经济越发达的城市,做得就越好。这就是我推荐没有家庭背景的年轻人,尽早来到大城市的原因。你可以凭本事吃饭,找到自己人生的更多用武之地,不必再纠缠在人情的泥潭里。你甚至会发现,当你生活在这种环境里,根本不会在意别人会如何看你。因为只要你让自己有价值,就可以等价交换到自己想要的一切。
《越绝情,越果断,越有吸引力》过份看重人与人之间的关系,在当代社会是一种「病」。
光亮情感
2026-01-24 19:33:31
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