日本博主X:kedama_otome整理了2026任天堂第86届股东大会全部 Q&A,古川俊太郎社长针对玩家、股东关心做出逐一作出回应,下面一起来看看吧!
Q1:关于《斯普拉遁》系列体验问题《斯普拉遁:涂击队》即将发售,但目前《斯普拉遁3》存在大量联机报错等网络问题,官方始终没有给出详尽、诚恳的解释,对此贵司如何看待?
A1:我们一直在持续排查、修复游戏各类故障,同时高度重视玩家反馈,会把所有用户咨询、问题同步给开发团队,我们会尽全力挽回玩家信任。人才是任天堂核心竞争力,任天堂的内核是独创、灵活、诚实,无论任何事,我们都会秉持真诚的态度去应对。
Q2:独立游戏移植周期与 Switch2 鼠标功能当下独立游戏热度很高,大量独立作品移植Switch平台时,发售时间普遍晚于Steam原版。听说Switch2配备鼠标功能,是否能降低独立游戏移植门槛、缩短移植时差?
A2:独立游戏市场人气旺盛,从初代Switch时代开始,我们平台就上线了海量独立游戏,不少独立作品常年占据销量榜单前列。我们会持续优化开发环境、完善配套工具,方便海外独立厂商快速移植作品。针对Switch2新增的鼠标操作功能,我们会向开发者开放完整适配文档,降低跨平台移植成本,持续扩充平台独立游戏阵容。
Q3:任天堂员工福利保障如何落实听闻任天堂内部没有工会组织,公司依靠什么机制保障员工薪资、福利与权益?
A3:我们始终把维持合理薪酬标准放在重要位置,此前已经落地全员加薪政策,将全体正式员工基本工资上调10%。公司重视员工长期稳定发展,日本员工平均工龄达到14.6年,依靠常态化沟通、完善薪酬福利、稳定开发项目留住人才,不靠工会也能维持良好劳资关系。同时本财年净新增308名正式员工,持续扩充开发团队。
Q4:AI生成使用规范,能否承诺不使用侵权AI?当下AI存在大量用无授权素材训练、侵犯知识产权的乱象,希望任天堂公开承诺不使用这类AI开发游戏,同时想了解公司对AI技术的整体规划。
A4:全球各国都在完善AI相关法律法规,任天堂会严格遵守各地现行法律。我们很早就使用传统AI技术(比如敌人行为逻辑、游戏数值运算),这类技术和现在争议较大的AI生成完全不同。现阶段生成式AI存在大量问题值得去探讨,比如知识产权纠纷、高算力成本、能耗问题等,对于任何可能侵害任天堂自有IP、第三方版权的AI生成工具,我们都会审慎评估、谨慎使用,不会贸然引入。
Q5:股价大幅下跌,Switch2涨价等问题公司股价自去年历史高点下跌近58%,投资者普遍担忧。叠加Switch2涨价政策,资本市场评价负面,请问公司如何应对?
A5:我清楚股价大幅缩水让投资者感到不安,下跌由多重外部市场环境、行业舆论、主机涨价等多重因素叠加导致。公司不会只盯着短期股价,会坚持长期发展路线,核心目标是扩大Switch2全球玩家群体,依靠优质软件带动硬件销量,持续产出《塞尔达》《马力欧》等高品质IP作品,用长期经营成果回馈投资者,推动股价回归合理价值区间。同时我们已经提前储备充足半导体零部件,不会因为芯片涨价影响Switch2产能供给。
Q6:经典老游戏加入Switch Online订阅服务是否计划将NDS、3DS平台经典游戏加入Switch Online会员库?
A6:Switch Online订阅服务承载着玩家的怀旧情怀,我们会持续更新FC、SFC、N64、GBA复古游戏库。关于NDS、3DS游戏上架的计划,现阶段暂无详细信息可以披露,我们会持续评估复古游戏库扩容方案,后续有消息会第一时间公开。


