毫无疑问,现代视频游戏产业正面临身份和预算危机。大型AAA发行商投入数亿美元乃至十年的开发时间打造极致精致的巨作,然而许多作品难以收回日益膨胀的成本。与此同时,我们也有像今年的独立突破之作《Mecch 2026年的病毒式热作——一个月内在Steam销售1500万份,售价5美元,只有两人制作
毫无疑问,现代视频游戏产业正面临身份和预算危机。大型AAA发行商投入数亿美元乃至十年的开发时间打造极致精致的巨作,然而许多作品难以收回日益膨胀的成本。与此同时,我们也有像今年的独立突破之作《Mecch 2026年的病毒式热作——一个月内在Steam销售1500万份,售价5美元,只有两人制作