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前索尼全球工作室总裁吉田修平最近公开发声,对外披露当年放弃发行《恶魔之魂》前后经

前索尼全球工作室总裁吉田修平最近公开发声,对外披露当年放弃发行《恶魔之魂》前后经过。2008年吉田修平就已经开始上手试玩开发工作接近完成的《恶魔之魂》,自诩为资深玩家的他光是第一关就卡了两小时,游戏内随处可见的隐藏恶意令他大为光火,不断死亡重复跑图直接破防。吉田修平当场质问开发团队:你们这帮人为什么要把游戏做得那么难?随后更是在公司内部将《恶魔之魂》定性为“匪夷所思的粪作”。最终结果可想而知,PlayStation欧美分部当即拒绝在海外市场发行该游戏,Atlus和万代南梦宫眼疾手快拿下发行权,赚得盆满钵满。FromSoftware眼见《恶魔之魂》取得商业成功并积累大量魂系忠粉,乘胜追击开始筹备《黑暗之魂》。这时索尼坐不住了,又开始上门求合作,FromSoftware果断拒绝。拒绝理由并不是索尼开出的价码不够,而是索尼当初没有支持《恶魔之魂》。FromSoftware的态度用如今的流行语来讲就是:今天你对我爱搭不理,明天我让你高攀不起!魔金石科技