
国内游戏环境没救了么?
翰藻说课程
2024-06-19 10:46:13
(某乎的问题)
如果站在一个文化产品的属性来看这个问题,很遗憾中国的游戏环境还不够好。
不得不承认,相较于欧美日韩等发达国家的游戏玩家经历了完整的主机游戏、PC游戏再到如今移动端游戏的发展。中国玩家的游戏启蒙是从PC时代GAAS(Game as a Service)游戏开始的,甚至如今的很多00后的第一款游戏是从手机上接触的,这也了中国市场的玩家对于主机游戏付费模式的接受度不会那么高。
缺乏了游戏对上一代人的渗透,我们也不具备西方国家非常良好的客厅游戏氛围,加之上这一代际社会中坚力量的阶层对于游戏这种文化产品的抵触,导致的版号严控、游戏负面舆论,都影响了这一代年轻玩家的游戏习惯。
从这个角度来看,形成一个好的游戏环境,仍然道阻且长。
但如果站在一个产业的角度去理解游戏环境,那么中国的未来仍然充满了希望。
2021年全球游戏产业规模1758亿美元,中国市场2965亿人民币,占比约四分之一,是全球最大的游戏市场。在高速增长的过程中,培育了腾讯、网易、米哈游等诸多行业内佼佼者。
与此同时,中国游戏公司在移动端游戏的研发、发行实力全球领先,暴雪、EA、育碧等传统游戏公司在布局移动端游戏时首先都会考虑和中国厂商合作研发,一方面利用先进的游戏研发管线能力快速上线手游变现,另一方面积累移动端研发发行经验,为未来自研移动端游戏布局(参考蓝洞研发PUBG New State和动视暴雪研发使命召唤:战区手游)。
移动端游戏产生的大量现金流和传统厂商合作的宝贵经验,也为各大中国游戏公司布局主机游戏,提供高质量的产业供给提供了条件(三大厂商均开设蒙特利尔工作室筹备主机类型的游戏)。
原神的三端发行已经在全球获得了举世瞩目的成就,昭和米国物语、Party Animal等中国公司研发的游戏受到了全球玩家的期待。
除了供给侧我们可以更加期待未来的国产游戏外,在玩家侧对于游戏质量和对局环境的追求越来越高。如今各种换皮游戏很难再在中国市场获得成功,游戏的创新玩法以及玩家对于游戏体验感的要求,也会推动未来中国的游戏环境越来越好。
一个产业的发展需要数十年的沉淀,而我们的游戏产业在短短二十年追上了西方国家半个世纪的发展,虽然现在它还不够好,但是对于未来仍然充满期待。
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Findheart
中国的网络游戏根基是世界最强的,没有之一,韩国也不如中国,所以中国玩家大多数是网游逻辑,而道具付费网游中国又独占一档,所以很多人的逻辑就是游戏嘛,能不花钱混就混,买断制游戏在中国确实不是主流。
慝
我感觉咱们中国人太要「赢」了,我搞了盗版,你花钱买了正版,我「赢」了。你还在铂金段位,我花钱代练星耀了,我「赢」了。你辛辛苦苦舔包,躲毒圈,磨砺枪法来到决赛圈,我透视自瞄一枪送你上西天,我「赢」了。「赢」才是最重要的,而娱乐过程不是。