游戏打得好对进入游戏行业有用么

翰藻说课程 2025-11-28 05:56:11
先选个方向,策划,技术,美术,还是发行,运营…有了方向才能谈“职业化”。 比如选个看起来门槛不高的策划方向。策划求职来说,游戏打得好,打得多显然是有用的,甚至是最基础的要求,尤其在没有实习经历的情况下,聊游戏体验是最直接的面试切入点。 如何包装得专业,那就得在面试时形成策划语境,像一个策划那样去思考,去表达。 比如面试官让聊一下你玩的游戏,有没有可以改进的点,比如说pvp匹配体验差,那你有什么改进思路? 让你即兴设计一套装备或角色的属性体系,你能用到哪些元素?有什么总体设计思路? 你了解PUBG毒圈么?如果要把这套设计增加到你玩的游戏里,你有什么思路? 或者问你有些玩家不关注主线剧情,如何让这部分玩家逐步了解世界观? 更宏观的问题,比如对于策略类游戏,是不断推出新机制,新玩法好,还是保持稳定好? 如何看待商业化和口碑? …… 以上列举的是系统/数值/战斗/文案等模块的工作内容,实际面试可能不会这么跳,有可能会就着你的回答往下深挖,但总体是发散的,没有固定的模式。 回答的基础就是你的游戏体验,以及你对策划工作的了解。你可能无法回答得很专业,很全面,但要让面试官看到你自己的思考,很多问题都是即兴问的,回答也谈不上对错,能自圆其说就行。面试官可能更看重你某方面的品质,比如思维清晰,表达流畅,热爱创作设计,有想法但又灵活不钻牛角尖…… 切记单纯从玩家角度聊游戏,比如面试官让你评价一下某游戏,你说“这个游戏抽卡体验挺好的”,这其实是无效回答,咋好了?是因为它保底很好,还是因为它出货率很高,这么高的出货率,对游戏卡牌的影响是什么?会不会卡池很浅或者怎样?它这个保底是怎样设计的?等等,要分析设计背后的规则和逻辑。

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