成都历来偏重研发(相对发行而言),可以说是「大厂后花园」。因为东部城市研发成本高企不下,成都显得性价比如此之高,北京、深圳、广州、厦门、福州以及上海,都有不少公司在成都组建团队。
早些年也有不少外企落户成都,比如育碧 Gameloft 2k等,虽然大部分已经裁撤,但还是为成都培养了不少拥有国际视野的人才。同时因为早些年国内游戏行业是渠道为王,而成都不擅长渠道发行,一些中小CP被迫出海寻找机会,反而闯出一片天,成为出海排头兵。
近两年游戏行业遇冷,成都也不例外,但还是有不少游戏人涌入成都,希望能靠创意以小博大。如果给成都团队20个人,他们会想再搓出个王者荣耀,不行就万国觉醒,小小蚁国,战地风暴,放置奇兵,再不行汉家江湖,汉末霸业,纸嫁衣…代价是,本来悠闲的成都,已经卷到飞起。
p.s.
[拔草R]公司人数为社保人数或上市财报员工人数;
[种草R]因主体统计不全、或部分主体未公布社保人数,图上人数可能比实际人数少。
[点赞R]详细数据见【游鲨游戏行业资料共享文档】
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