中大厂|独立向|跨界|AI|小游戏

翰藻说课程 2025-11-30 00:10:25
前两年游戏行业不景气,新成立公司的数量断崖式下跌:从2014-2021年每年约300家,到2024年只剩100家,2025年至今更是只有三十余家。虽然大环境低迷,但仍有一些“头铁”的团队选择入场。 这些新公司主要集中在广东、上海、北京、四川等核心产业区,其中广东凭借小游戏和投融资优势表现突出,而上海的阶段性优势则在减弱。 创业模式也发生了变化:多数团队在成立前后便获得融资,“先拿钱再创业”成为主流。 团队背景上,很多核心成员来自腾讯、网易、米哈游等大厂,也有独立开发者凭代表作拿到投资,还有影视、教育、密室等行业跨界进入游戏。 在赛道选择上,AI和小游戏是最热门的方向。AI多集中在叙事类和互动产品,研发门槛相对可控。 小游戏则凭借低成本和成熟商业模式,继续吸引大量创业者。 整体来看,新公司的数量少了,但路径更清晰:有资金、有背景、赛道聚焦。游戏行业正从粗放式扩张,转向更高门槛、更高效率的竞争格局。

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