
游戏里的商人为何要收玩家的垃圾
翰藻说课程
2026-01-16 18:01:40
(笔记是针对乎知问题的回答:为什么游戏里的商人永远有无限的现金收购你捡来的垃圾(破皮、狼牙)?如果游戏商人像现实一样拒收玩家垃圾,或者根据供需关系压价(你卖得越多越不值钱),游戏经济系统会崩塌吗?)
如果是硬核向、以交易或经济博弈为核心玩法的游戏,那么商人拒收、压价甚至市场波动,都是合理的,因为玩家的主要乐趣来自于此。
但对绝大多数以打怪升级(数值验证)为核心体验的RPG来说,这种设计只会破坏主循环,打乱游戏节奏,给玩家来带不必要的挫败感。
宏观来说,商人回购,可以看作是系统在向玩家稳定的发钱,维持玩家基本的游戏体验,同时回收产出的资源,防止过度通胀和堆积,影响经济循环和商业化。
另外就是提供价值锚定。如果一个金色传说道具,需要消耗99999个碎片换取,这些碎片需要玩家刷10个小时,那么金色传说就等价于10个小时的时间成本,这个锚点对所有玩家都是一致的(但对不同玩家的价值不同)。稳定的锚点,可以为游戏内的其他复杂交易(如玩家间交易、稀有物品定价)提供参照系。
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