介绍下腾讯游戏,包括腾讯游戏自研和发行线、职级和薪资、绩效和年终奖、工作强度等。内容较多,分上下两篇介绍。
说明:
1、以上信息全部来自公开渠道,如有错漏,敬请指正;
2、四大工作室群除了各个研发工作室,还各自设有技术中心、美术中心、IP中心、市场中心等支持部门。对于腾讯游戏整体来说,这是重复造轮子,但对于各个工作室群,各种资源完全由自己掌控,不比跨部门调动来的愉快;
3、各个工作室都是独立运营,互相竞争,而且腾讯游戏并不会给各个工作室划分赛道,MOBA、FPS、MMO……谁有实力谁上。也可以理解为腾讯养蛊;
4、工作室研发的游戏找腾讯发行线发行,需要给发行线30%分成,有的工作室干脆就不跟发行线合作,自建发行团队。所以不用奇怪头条系为什么会出现腾讯游戏的广告。发行也不是省油的灯,不找我发,那就自己养研发团队,比如K1的STC。所以说腾讯游戏内部竞争,远高于外部,不只是研发之间竞争,研发和发行都争。







