正经回答:
并不是恶心玩家,实际上真实概率才是恶心玩家。策划没事儿干为什么要在这个点上恶心玩家?而且还用了一种复杂的方式来干一件不讨好的事情?
最容易实现的方式就是所谓的真实概率,完全不需要做什么特殊设计。那么保底和门槛,都是为了避免欧皇和黑脸。排除一些极端结果产生(数据其实反映这种感受总体是负面大于正面的,绝大多数玩家只看最终感受,不会去跟策划详细算概率是否真实,除非是需要严格计算伤害的一些策略卡牌游戏)。
这种非真实概率的情况多数在mmo的战斗数值里用到,主要目的还是提升暴击等百分比属性的整体体验,如果你玩的游戏真是你描述的这个情况,只能说他们没设计好。



