游戏玩家应该都熟悉RPG、SLG、MOBA、沙盒、塔防、养成、射击等,对各种游戏类型的称呼。那么这些「称呼」具体指的是什么,它们定义了游戏的哪些属性?
我们先从几款游戏的介绍语入手:
《原神》:「开放世界冒险RPG」,开放世界和RPG是系统/玩法,冒险既是系统也是题材;
《江南百景图》:「古风模拟经营类手游」,古风是美术风格,模拟经营是系统/玩法;
《阴阳师》:「3D日式和风回合制RPG手游」,3D日式和风是美术风格,回合制RPG是系统/玩法;
《一念逍遥》:「水墨国风放置修仙手游」,水墨国风是美术风格,放置是系统/玩法,修仙是题材。
可以看出,一款游戏的介绍语通常由两到三部分组成,即内容题材、系统/玩法、美术风格。其中美术风格和内容题材(概念设定)一脉相承,可以归为一类。内容题材、系统/玩法可以任意组合,形成各种风格的游戏,二者也是游戏最主要的分类依据。
从玩家角度来看,游戏类型定义了游戏的玩法、题材等,玩家对这些感兴趣就会去玩。从设计角度来说,游戏类型定义了系统框架、收费模式、游戏设定等等属性。比如,如果是MMORPG游戏类型,游戏通常会有等级、装备、战斗系统,需要在社交和数值上下功夫。








