
没了老大的next,还能存在多久?
翰藻说课程
2025-12-06 00:11:03
NExT的设立,不是腾讯游戏高层决定要做独立游戏(或者说创意游戏),而是先有的团队(主要整合自沈黎负责的怪猎ol和智能玩具团队),沈黎和团队讨论在已有四大工作室群的情况下,next如何生存,才最终确立的差异化、独立游戏定位。而且不是因为天美、光子工作室群做不出独立游戏,而是压注他们不会去做。
可以说next从成立之初,就面临很大压力。团队来自不成功的商业游戏项目组,而且是“怪物猎人”这个大IP项目。next自嘲是腾讯游戏的“小老婆”,天美、光子等工作室是“正房”。而其他工作室员工也开玩笑称next是“老板的玩具”,都在看老板什么时候把这个不挣钱,还烧(他们挣的)钱的“玩具”处理了。
初期next确实顶住压力,做出了《死神来了》《彩虹坠入》等,评价很好的游戏,也确立了研发机制,确保可以不断产出新游戏。但有一个很大的问题,就是留不住人:独立游戏体量太小,而且过于个性化,这对玩家是好事,但对于员工发展并非利好,尤其是技术和美术。再加上薪资不高(基本只有大锅饭),不光是外部,腾讯内部活水也挖走了一大批人。
更恐怖的是,天美和光子也在做独立游戏。光子BST创想中心的《末剑》《家的故事》《画境长恨歌》,天美N1的《隐形守护者》《见》《长空暗影》《家国梦》,不光评价都很好,而且研发速度快,还不缺钱(隐守成本2000万+)。这相当于否定了next存在的价值。
为了继续生存,next开始做技术探索和商业游戏布局(承接),除了和epic合作的虚拟人项目Siren,以及2A游戏《重生边缘》,next还成立了动捕实验室,做了诗歌软件《写首诗吧》,switch版本的《AOV》,模拟经营的《牧场物语手游》,沙盒游戏《乐高无限》…非常的杂,而独立游戏这边,next这两年已经没有什么声量很大的作品,离最初的定位越走越远。
整个腾讯游戏层面,腾讯已经从自研独立游戏转向投资和孵化。投资有产出的小工作室,组建GWB独立游戏孵化器,一年拨几百万给潜力团队,也一样能发现好玩法,好故事,扶持下一个“具有独立游戏气质的商业游戏爆款”(比如最强蜗牛),这比自己雇人的成本少太多了。
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