
游戏行业重大利好?
翰藻说课程
2025-12-14 00:08:08
经过版号控制,防沉迷新规,在多部委深切关照下,我国游戏行业终于告别野蛮生长,走上了健康发展的道路。
人民网对游戏行业在科技发展和文化输出价值方面给予了高度肯定,虽然游戏在文化、娱乐、经济、就业等方面的价值,仍然有待商榷,但这仍然是游戏行业的巨大进步。
接下来,游戏行业要继续坚守文化使命,始终坚持以社会主义价值观为引领、大力传播中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,精心打造一批……正能量。
游戏行业要继续在5G、芯片、人工智能、数字文保、工业仿真、智慧城市等科技领域贡献力量,培养人才。
(分割线分割线分割线分割线分割线分割线)
某乎有很多讨论游戏意义的问题,比如“游戏行业是否浪费生产力”,“游戏有什么用”,回答里有骂垃圾游戏的,但完全否定游戏的声音几乎没有。我在也发过类似笔记,底下评论也几乎都是正向。
那么对游戏持消极态度的,可能主要来自两个群体,部分(媒体报道的)中青年家长,部分中老年人。
部分家长可能未必反对游戏本身,他们很多也玩游戏,比如页游,传奇类游戏,以及早期的mmo,slg游戏。他们只是反对一切会影响孩子学习和健康成长的东西,包括动漫,小说,早恋等等;
而很多中老年人是实实在在反对游戏的,他们年轻时没有游戏,现在也不会去玩游戏。游戏对他们来说可有可无,比如说出“宁可饿死也不做游戏”的马云(可能也有迎合官方,迎合淘宝消费者的意图在),比如雷电法王羊叫兽。
这些“大人”的意见又不得不听,毕竟他们可以定游戏的生死。那么为了让其不再反对游戏,需要给游戏“上价值”。
娱乐、减压、“第九艺术”显然是不行的,游戏能创造财富也没有说服力,游戏不是创造财富,只是转移财富,而且他们又挣不到。
只能在更高层次上寻找意义,比如人民网提到的,科技层面的5G,芯片,人工智能,统战层面的,软实力(文化输出),思想宣传。
如果人民网这篇评论,真的代表“大人们”的意见,或者能被“大人们”接受,那真是极好的。游戏行业能松口气,玩家有游戏玩,“大人们”为国家发展指引正确方向,互有台阶,都有所得。
0
阅读:0