系统策划主要负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如公会系统、战斗系统等。一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。
[拔草R]基础工作内容
由低阶到高阶:单个功能制作—模块设计—游戏框架;
设计系统,并规范系统底层逻辑,保证一个系统的逻辑通顺,并在后续具有可修改性和延展性;
追踪功能表现,持续进行迭代优化;
……
[拔草R]基础能力要求
游戏经验要求:广度—深度;
逻辑思维能力;
沟通交流、推进制作能力;
……
[拔草R]系统基础学习建议
1. 系统分析拆解及反拆:
学习系统的拆解方法,包括经济、社交等核心系统的拆解,游戏产品的分析研究等
2. 系统策划案:
学习系统策划案设计全流程与配置数据结构设计
3. 新手引导:
新手引导设计与王者、原神等典型案例分析
4. 各经典类型的设计方法:
RPG、商业休闲游戏、Roguelike、Idle放置挂机、竞速等主流类型游戏的设计方法学习
5. 分析案(系统机制侧):
学习分析目的、系统框架、经济闭环图、核心玩法、主要系统板块、阶段分析、计费点、运营节奏、引导相关、交互体验、总结等

