
为啥不是F5?
翰藻说课程
2025-12-22 00:23:44
上海营收在20亿以上的公司其实不少,如端游老厂盛趣、巨人,页游起家的心动,游族,恺英,棋牌起家的波克城市,专注海外的沐瞳、友塔。波克城市营收90亿+,比莉莉丝还高。
而且除了盛趣和巨人很老,其他公司跟F4差不多,也都是十来年(就是印象里有些“油腻”的三七互娱,也才11年历史)。
但这些公司,和F4那几个放在一起似乎都不太和谐,心动、沐瞳稍好一些,但一个重发行,一个市场在海外,持续研发能力也未知。
具体说一下这几个公司。
这四个公司有很多共同点:
公司都很年轻(相对来说)(米哈游、莉莉丝、叠纸是十年左右,鹰角是五年左右);
创始人都是85后、90后,都是名校背景(交大,南大,交大/国美,早稻田);
除了莉莉丝,其他三个都没有游戏“大厂”工作经历;
都是手游研发起家,从中轻度,转向中重度;
都是各自赛道头部公司,并且很大程度上影响了游戏行业风向。
也有很多不同:
从体量和营收来说,莉莉丝、叠纸、鹰角三家和米哈游已经不在一个量级:米哈游人数5000+,营收据估算300亿+。莉莉丝和叠纸规模在2000左右,鹰角人数不过千。营收上,莉莉丝是70亿+,叠纸和鹰角大概在30亿以下;
综合实力上,(目前来看)依次是,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角;
在公司“性格“上,米哈游综合偏技术,莉莉丝以策划见长(王信文和袁帅都是策划出身),鹰角以美术和叙事见长,叠纸以市场见长。米哈游、莉莉丝的主要创始人都是计算机专业毕业,鹰角是计算机和美术,叠纸是经济;
公司评价上(玩家角度),米哈游、鹰角评价高于莉莉丝、叠纸;
在市场上,米哈游主要市场是国内,海外营收也很高;莉莉丝主要市场是海外;叠纸和鹰角主要市场在国内。米哈游、莉莉丝、叠纸三家都有海外发行能力,鹰角和发行商悠星深度绑定;
在品类上,米哈游主要是二次元ARPG,莉莉丝是卡牌和SLG,叠纸是女性向,鹰角是二次元策略塔防;
产品能力上,除了鹰角,其他三家都有两款或以上“爆款”游戏(当然鹰角也在憋大招);
对外投资方面,除了米哈游,其他三家都对外投资了很多游戏公司(米哈游的投资主要是科技、动漫等,非游戏研发公司)。
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