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它是枪战游戏的空投神器,也是现实枪械中的巷战之王,俄罗斯人为了把近距离射击的火力

它是枪战游戏的空投神器,也是现实枪械中的巷战之王,俄罗斯人为了把近距离射击的火力提升到极致,不惜牺牲其他方面的性能,于是他们开发出了狗砸。大家好,我是老纪,点个关注,马上开始。
狗砸的真实名字叫OTs一四,是俄罗斯专门为城市巷战打造的突击步枪,俄语意思是“雷电”。
这把枪的故事要从上世纪90年代说起,当时的俄罗斯的大量战斗发生在城区内,可他们却没有合适的武器适配城区的战斗。尤其是1994年的第一次车臣战争中,俄军面对躲在居民楼的楼道、地下室和废墟里的敌人,在贴身巷战中死伤无数。
要知道,城市巷战和野外开阔地打仗,完全是两码事。咱们平时见的普通突击步枪,为了打得远、打得准,枪身都比较长,可到了巷战里,这优点反而成了累赘。
举个例子,穿越房门的时候,枪口先顶到门框,转弯的时候枪身容易暴露,从车上下来还得先收枪再举枪,每多一个动作,就多一次被敌人发现、击中的风险。
正是因为这个痛点,早在1992年12月,俄罗斯国内的设计局,就接到了一项特殊任务,研发一把专门打巷战的步枪。研发团队并没有打算从零开始,他们打算在成熟的短突击步枪基础上,设计一把适合巷战的枪。
经过快一年的测试,1994年初,狗砸正式投产,同年4月就在武器展上亮相了。没多久,它就被俄罗斯特种部队看中,开始列装,部分伞兵和工兵部队,也跟着用上了这把枪。
这把枪最显眼的特点,就是它的无托结构。所谓无托,就是把枪托去掉,把装子弹的弹匣和击发的部件,往后挪,这样整把枪的长度就大幅缩短了。狗砸全长只有500到720毫米,比当时大部分突击步枪短了三分之一,关键是枪管长度没怎么减,所以射击精度也没受太大影响。
这个设计在巷战里太实用了:穿门洞的时候,枪口不会撞到门框;楼道转弯的时候,暴露的面积特别小;从车上下来,不用收枪,直接就能举枪瞄准。
除了枪身,狗砸的子弹也和普通步枪完全不一样。
它最常用的子弹,是9乘39毫米亚音速弹,飞行速度只有300米每秒,放在现在所有步枪弹里,这个速度就是垫底的,比大多数普通步枪弹速度慢了一倍有余。
有人会觉得,速度这么慢,威力肯定不行吧?其实俄罗斯设计师算过,城市巷战里,有效射击距离也就50到100米,子弹飞得再快,远距离优势也用不上。除了速度慢,狗砸亚音速弹的弹头也特别重,有16克,是普通步枪弹头的三倍多。虽然速度慢,但近距离打人,杀伤力一点不差;而且搭配消音器使用,不会产生刺耳的音爆,消音效果特别好,特别适合特种部队偷偷执行任务。
要是用穿甲弹,还能打穿轻型防弹衣和常见的掩体,比如墙壁、门板,实用性拉满。后来美军在阿富汗打仗,也研发了类似的子弹,思路和狗砸一模一样,只不过俄罗斯早了将近二十年。
除了子弹特殊,狗砸还有一个亮眼设计,能挂榴弹发射器。不仅如此,它还专门装了一套特殊的操作开关,随时能切换控制步枪还是发射器,操作特别简单。
这个设计在巷战里太关键了:步枪能打眼前能看到的敌人,榴弹就能收拾躲在墙角、门后、楼梯拐角的对手,专门解决步枪打不到的死角,不用额外再拿别的武器。
这些年,狗砸多次参加俄罗斯的关键行动,比如2004年别斯兰人质危机,特种部队冲进学校救人,近距离交火的时候,用的就是这把枪,它也得到了俄罗斯特种部队的认可。
当然,这把枪也不是完美的。首先是设计不太人性化,无托结构让弹壳弹出的位置,离射手的脸特别近,左撇子用的时候,要是没经过专门训练,弹壳直接就打脸了。其次,超过100米之后,子弹的弹道就开始弯曲,打得特别不准。要是到了沙漠、丛林这种开阔地方,它的巷战优势完全发挥不出来,反而处处吃亏。
也正因为这些短板,狗砸从来没有大规模列装俄军,一直只在特种部队里使用。现在随着新一代步枪列装,它在俄军里的地位越来越边缘化,更多时候,是出现在武器博物馆里,或者被游戏玩家拿来讨论。
狗砸这把枪,生来就是为了几十米内的贴身巷战,主动放弃了远距离射击能力,虽然有短板,但在特定的历史时期,留下了属于自己的印记。点个关注,后续最新进展会第一时间跟进更新。