关于小游戏,一些零散的看法【游鲨】

翰藻说课程 2025-12-03 00:03:39
1、客观来讲,小游戏确实在游戏行业青黄不接的形势下,给了很多中小厂商解决温饱的机会,但小游戏欠缺人才培养、品类探索、研发投入…这些都是行业长期发展所需要的。 2、小游戏是个新的渠道,对整个行业有一定增量,随着微信小程序能力放开,众多成熟手游厂商涌入,小游戏快速完成了中重度转型,头部已经固化,中腰部洗牌频繁,尾部获量困难,被渠道收割。 3、吃到小游戏红利的,主要是三类厂商,一类是华南买量厂,主要做IAP+混变,基本垄断小游戏榜单;二类是各地休闲公司,以北京、深圳为主,武汉、成都也很多;三类是早早入局小程序/h5的小厂。二三类厂商以IAA为主,数量庞大,但营收有限。这三类厂商入局早都不是巧合,华南厂商是因为手游精品化造成的买量困局,小游戏可以延续买量生意,再加上华南厂商特有的身段软,all in几乎没有犹豫;二三类公司的休闲益智、棋牌、超休闲,本就是小游戏基本盘,用户高度契合,入局也是理所应当。 4、小游戏门槛很低,给二三四线城市进入游戏行业带来了机会,比如石家庄、邯郸、青岛、长沙等,都有热门小游戏厂(索拓、太空船、kunpo、指色、热因子等)。近一年各地有大量(app)厂商涌入小游戏赛道,这跟17年棋牌、捕鱼热的场景十分相似,而在18年版号限制后,极少数棋牌捕鱼厂能够转型成游戏公司,多数倒闭退场。如果小游戏也发生黑天鹅事件,对这些厂商的打击可能也是毁灭性的。 5、小游戏的兴起一方面是因为版号限制,另一方面是经济下行。经济下行,消费降级,娱乐也在降级,相比手游,小游戏是更加简单直接的奶头乐,且受众更加广泛,因此发展迅速。如今版号早就不再是限制,经济也不会一直下行。小游戏也已经中重度化,买量成本激增,越来越卷长线,长线跟小游戏轻量化、低成本的逻辑是相悖的,也是多数小游戏厂商不具备的能力。 6、小游戏高度依赖微/抖渠道,渠道方掌握绝对话语权,小游戏厂商本质上是给渠道算法打工。根据以往的经验,发展期渠道可以让利吸引更多开发者,成熟后渠道会一步步收割,小游戏生命周期短,镰刀更快。

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