(数据来源:企业工商年报。整理:游鲨游戏圈)
本期继续介绍12家增员游戏公司(2024年度)。
[向右R]米哈游增员354人,24年底6677人(不包含新加坡、美国等海外分部员工数)。
相比21、22、23年的千人增幅,24年米哈游是放缓不少的。但考虑到米哈游的体量,能保持增长已属难得。完美去年大调整后,国内游戏业务超过五千人的,只剩猪鹅米三家。
具体主体有增有减。
绝区零、未定等产品的主体上海交宅增员771人,24年末1059人;
星铁、R-project等产品的主体海渊城增员223人,24年末1323人;
原神等产品的主体天命减员550人,24年末2633人;
崩坏3等产品的主体米哈游科技减员102人,24年末392人。
总结下来就是新项目和在研项目增员,成熟项目少量增员或减员。另外米哈游北京、杭州、深圳社保人数都有少量减少。
[彩虹R]腾讯IEG的两个内包子公司腾娱和大连北境共增员3392人,24年底6836人。
其中腾娱增员3290人,24年底6581人;大连北境增员102人,24年末255人。24年游戏行业虽然整体仍是减员,但相比23年好了太多,这其中腾��功不可没。��
腾讯这两年真是挑花了眼,一边收购字节养好的团队,增持游科、库洛、烛龙等优质标的,一边把二三线公司的成熟工招来做内包。顺带还喂出个儒意景秀。眼光好还是抵不过有钱啊。
[拔草R]游戏科学增员11人,24年末144人。
黑神话大麦,但游科似乎没有扩张的意愿。
那麦麦上那么多游科orXX公司2选1是咋回事[看R]
沐瞳游戏增员165人,24年末1663人(根据官网,沐瞳25年初全球员工数已超1900人)。
沐瞳近两年动作很多,上线了策略塔防《潮汐守望者》、MLBB国服《决胜巅峰》、MLBB自走棋《Magic Chess: Go Go》,以及卡牌RPG《银与绯》,共四款游戏,一改过去慢工出细活的形象。还有传言称朝夕光年将被并入沐瞳,属实逆天。
[飞盘R]上海悠星增员43人,24年末561人。
老出海二次元,像做自研一样发行游戏,很难想象悠星成立十年,只发了不到十款游戏。发行之外,悠星也一直没忘自研梦,去年首曝的《星塔旅人》,质量可能算不上顶级,但二次元浓度很足,很复古。
以上。
详细数据可在游鲨文档查看。
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