游戏策划跳槽指南

翰藻说课程 2025-12-07 00:24:31
“开局进了个流程特别不正规的小公司怎么办” “虽然进了大厂,但是跟不上节奏半年就被干掉了怎么办” “项目品类不是自己喜欢的怎么办” 这些都是策划求职可能会遇到的“逆风因素”,可以说学会打各种各样的“逆风局”算是策划(甚至可以推而广之到其他职业)的必备能力,而不是进阶能力。 那么如何破局? 首先说一下游戏行业的基本现状前提。 前提1:游戏行业从业人员跳槽十分正常,前期的常规频率一般在1~3年左右。通过跳槽可以重定义环境。 前提2:跳槽之前,是可以通过各种途径,定向寻找适合自己的机会的(包括城市、项目方向等)。 前提3:从小厂跳大厂,或者从A品类赛道跳B品类赛道都有一定的门槛,门槛来自于信任度。大厂天然不信任小厂的员工的能力,B赛道项目也天然怀疑A赛道的员工是否能胜任工作。 有大厂背景、做过对口项目只是降低信任门槛的重要因素,但绝非唯一因素。 通过以上三条,基本可以推导出解决方案: [清单R]1、如果想换赛道,就针对想跳的赛道做针对性准备,包括且不限于: [种草R]a、深度体验该赛道的游戏,进行有针对性的剖析拆解,并形成成文作品。 [种草R]b、进行模拟策划设计,在假定背景下进行B赛道游戏某个系统的设计,并输出相关方案(或demo)。让对方产生一种只要你来了,就能马上上手的既视感。 这些准备直接指向“信任度”问题,你不是怀疑我没做过这个品类所以无法胜任吗?至少我可以用这些产出来证明。 [清单R]2、如果想换公司。 [种草R]a、切记不要恶性循环,在重复的无意义劳动里消磨自己,如果你感到自己每天过得像同一天,对这个职位的理解没有丝毫提升,就应该主动总结归纳设计理论、经验,多与行业前辈交流,尤其是要主动接触目标公司的在职员工,获得第一手信息。 [种草R]b、检验自己水平是否有进步的方式就是自己问自己问题。某个模块自己是否真的了解?如果有人跟自己深聊这块,自己能否游刃有余,从理论到实践都能说得出一二三四五? [种草R]c、认知要清楚,没有人有义务去教导你(如果遇到了记得感谢),信息要靠自己去搜集并总结。把问题都归咎在环境上除了发泄自己的情绪,并没有其他用。 [种草R]d、觉得自己有一定准备了,周期性地尝试投递大厂,如果无法一步到位进入顶级公司,那么只要比自己当前公司好的都可以投,把每次的面试问题记录下来,时不时拿来问自己是否真的了解了。 [种草R]e、一般游戏公司的投递cd期是半年,如果你半年前投了一次挂掉了,半年后还可以继续投,只要你保持还在进步,机会窗口一直在。(字数限制,余下内容见评论区)

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