【2023春招】在换皮游戏公司能学到东西么?

翰藻说课程 2025-12-08 00:09:29
游戏行业是创意产业,但换皮游戏是纯粹的机械劳动。有些换皮厂商会直接买一套代码让程序修改,美术找外包画几张充门面,游戏内的图片能抠就抠,绝不花钱创作,策划最大的作用是反推游戏设计框架,创作是不存在的。 因此做换皮游戏不光收入待遇低,也很难得到成长,十分影响长远发展。 有些老板会诡辩说游戏行业就这样,大家都抄。 其实不是,游戏行业是会互相借鉴,但借鉴总归是有个度的,将同行游戏的优点,改进吸收到自身游戏是借鉴。 原封不动保留同行游戏的玩法,系统,数值,界面布局,只对美术表现进行细微调整,这是换皮。前者是借鉴“思想”,后者是抄袭“表达”。 换皮游戏因为是抄袭市面上经过验证的成功作品(也有的是换皮自己表现好的游戏,自己抄自己),开发风险低,周期短,成本也低,而且被侵权方取证时间长,维权难度大。即便被判罚,罚金也未必比受益高,比如成都某公司的《花千骨》换皮蜗牛游戏的《太极熊猫》,虽然判了3000万,但相比单月2亿的流水,也是九牛一毛。 2018和2021年两次版号停发,对换皮游戏打击严重,但换皮厂商还是通过出海,h5,小程序,或者违规上架(小平台)等方式存在。而且因其成本低,收益大,在可预见的未来几年,换皮游戏也不会消失。 建议想进入游戏行业的新人,认真了解目标公司是不是做换皮游戏的厂商,具体可以通过查询公司工商信息,如果存在诉讼,身份是被告,且类型为侵权或者不正当竞争,那么该公司很可能存在换皮行为。 公司规模不大,但旗下一堆游戏软著,名称一看就是模仿热门游戏,比如三国kill,冒险王,元神,也多半是做换皮游戏的。 发海外的厂商(比如港澳台,东南亚,中东,欧美地区),可以看看guge上该公司发行的产品,搜一搜评价。出海并不一定高大上,有些恰恰是国内落后产能向外输出。

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