国内厂商在海外是啥水平

翰藻说课程 2025-12-21 00:08:16
从商业成绩看,国内手游已经是独一档的存在。不光有国内6亿玩家养着,海外很多市场也吃得开。 强势品类SLG,全球排行榜上10个游戏,7、8个是国产已经很久了。 ARPG有米哈游,海外ARPG手游份额被原神带着翻了一倍不止。 海外射击市场几乎全被腾讯关联产品垄断,pubgm,codm,ff(garena),虽然都不是腾讯IP,但大部分端转手研发是腾讯做的。 其他品类上, 卡牌有莉莉丝(afk) 东南亚MOBA有沐瞳(mlbb) 日本东南亚TPS有网易(荒野) 日本二次元有鹰角悠星(方舟) 日本虚拟偶像有乐元素(偶像梦幻祭) 韩国MMO有4399(奇迹之剑) 欧美休闲有点点,海彼,麦吉太文 欧美菠菜有博乐,趣运,名途真 印尼棋牌有波克城市 中东棋牌有雅乐科技 甚至在更细分领域,比如美式玛丽苏AVG,国内厂商也能做到前列(枫叶) 独立游戏和端游方面,重庆帕斯亚的波西亚时光,柚子猫的戴森球;网易雷火的永劫无间,多益的枪火重生,在海外受众都不少。还有登上苹果发布会的tipsworks的帕斯卡契约,至少苹果认为是“拿得出手”的吧。 很多人说的“拿得出手”大概率指的是端游和主机3A大作。这方面国内和“外国”确实存在差距,毕竟十几二十年空窗期,无论是研发能力还是市场规模,都不是短时间可以赶上来的。也不是有钱就行,字节砸了几百亿,做了三四年都没做出啥,而且还是国内已经很成熟的手游。黑神话和索尼之星支持的几款PC主机游戏,比从头开始造轮子简单不了多少。 好在近几年国内大厂是想做3A游戏的,除了外部投资,腾讯网易米哈游也都高调成立了3A团队,看谁能先拿出来了。 最后吐槽几句。 可能因为玩游戏的门槛太低,有手就行, 让很多玩家以为做游戏也是有手就行。 然后就出现了题目这种奇怪的现象, 不做游戏和打算做游戏的,在聊设计,聊鉴抄,聊游戏排名,聊哪家公司更牛逼。 做游戏的在聊赛道,聊版号,聊玩家XP,聊游戏大麦,聊哪家公司不那么坑。

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