
策划为啥不听玩家建议
翰藻说课程
2025-12-10 00:05:48
玩家:
这吊游戏,策划太🌶︎🐔,全是阴间活动。
但有一说一,战斗程序写得挺🐂🍺,
第29关我自己打好几次都没过,
开自动模式一次就过了,
可惜了程序员了。
程序:
虽然确实如此,
但还是得说一句,
自动模式的战斗规则是策划写的[新月R]
策划:
开心就好,开心就好🙂
客服:
指挥官的意见墩墩收到了,
并且也传达给了开发组🗑~
感谢指挥官一直以来的支持和宝贵意见呢~
首先:
评论通常还是以吐槽向居多,
觉得游戏尚可的玩家,
多数是默默玩游戏,默默充钱,
并不会有那么强的吐槽欲望。
所以在评论区看到的景象
不代表这游戏全部玩家的状态
(相对于捧一个人,大众更喜欢集体踩一个人)
然后:
策划在做任何系统设计的时候,
必然是有一个明确的最终目的。
他的目的可能是:
1、拉留存
2、拉付费
而让玩家开心,
以至于都来夸他,
并不属于目的,
这个算是“实现目的的方式”。
策划可以用
讨玩家喜欢的方式来拉留存,
也可以通过
让玩家骂、但一边骂一边玩的设计来拉留存。
最终目的(留存&付费)是必须要达到的,
否则这个设计就不合格,
方式是可以选择性放弃的。
综上,
以这套逻辑,
策划一定要拉留存,拉付费,
可以让玩家开心来达成最好,皆大欢喜。
如果做不到,
那就只能让玩家不开心。
这不是什么艺术问题,
也不是什么良心道德问题,
这就是个商业问题。
大多数策划是在为公司工作,
并不是独立艺术家,
可以完全凭自己喜好做事。
如果数据告诉策划,
这个活动真的惹毛了玩家,
导致付费或dau急剧下跌。
相信我,策划会立马改。
如果策划真的没改,
那只能说明大多数玩家接受了这个改动,
有些人觉得大多数人都在抱怨,
很可能只是幸存者偏差。
毕竟玩家是用在线时间和充值来投票的,
而不是评论。
0
阅读:0