策划为啥不听玩家建议

翰藻说课程 2025-12-10 00:05:48
玩家: 这吊游戏,策划太🌶︎🐔,全是阴间活动。 但有一说一,战斗程序写得挺🐂🍺, 第29关我自己打好几次都没过, 开自动模式一次就过了, 可惜了程序员了。 程序: 虽然确实如此, 但还是得说一句, 自动模式的战斗规则是策划写的[新月R] 策划: 开心就好,开心就好🙂 客服: 指挥官的意见墩墩收到了, 并且也传达给了开发组🗑~ 感谢指挥官一直以来的支持和宝贵意见呢~ 首先: 评论通常还是以吐槽向居多, 觉得游戏尚可的玩家, 多数是默默玩游戏,默默充钱, 并不会有那么强的吐槽欲望。 所以在评论区看到的景象 不代表这游戏全部玩家的状态 (相对于捧一个人,大众更喜欢集体踩一个人) 然后: 策划在做任何系统设计的时候, 必然是有一个明确的最终目的。 他的目的可能是: 1、拉留存 2、拉付费 而让玩家开心, 以至于都来夸他, 并不属于目的, 这个算是“实现目的的方式”。 策划可以用 讨玩家喜欢的方式来拉留存, 也可以通过 让玩家骂、但一边骂一边玩的设计来拉留存。 最终目的(留存&付费)是必须要达到的, 否则这个设计就不合格, 方式是可以选择性放弃的。 综上, 以这套逻辑, 策划一定要拉留存,拉付费, 可以让玩家开心来达成最好,皆大欢喜。 如果做不到, 那就只能让玩家不开心。 这不是什么艺术问题, 也不是什么良心道德问题, 这就是个商业问题。 大多数策划是在为公司工作, 并不是独立艺术家, 可以完全凭自己喜好做事。 如果数据告诉策划, 这个活动真的惹毛了玩家, 导致付费或dau急剧下跌。 相信我,策划会立马改。 如果策划真的没改, 那只能说明大多数玩家接受了这个改动, 有些人觉得大多数人都在抱怨, 很可能只是幸存者偏差。 毕竟玩家是用在线时间和充值来投票的, 而不是评论。

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