国内游戏公司:米哈游(原神)下

翰藻说课程 2025-12-26 00:25:03
2014年4月至2015年6月,交大蒋大卫、曹霞,中科大贺甲陆续加入米哈游,分别担任市场、策划和技术总监。 👏第一年的《崩坏2》运营还算不错,米哈游有了过亿营收,但真正爆发是在2015年,引入B站代理之后。借助B站,《崩坏2》迅速聚拢了一批ACG粉丝,取得了可观的收入--至17年,《崩坏2》总流水超过了10亿元,而B站也借助《崩坏2》的成功运营打开了游戏代理的市场。 👉总之,《崩坏2》奠定了米哈游二次元手游头部研发商的地位,也使其有资金扩张,研发新游,而且是野心更大的3D游戏。 🙌16年3D二次元《崩坏3》上线,口碑爆棚,虽然玩家抱怨不断,但上线至今还能保持每月上亿流水。而且崩3采用了高品质的渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制向量的做法。可以说崩3不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了一个台阶。 👋凭借崩坏系列的良好收益,米哈游于2017年底提交招股书,准备上市。针对米哈游提交的招股书,证监会给出了多达50个反馈意见,其中除了经营合规问题,仅有单一IP对未来持续盈利能力影响,以及全球推广的必要性和可行性更是直指米忽悠要害。最终在排队三年之后,米哈游于2020年终止IPO。 🙌米哈游也意识到自身的问题,在提交招股书之前,米哈游就开始了新产品线的立项和研发,《原神》便是其中之一。2020年9月底《原神》上线,至2021年2月底移动端单端流水已接近60亿元,虽然口碑与争议并存,但不可否认,米哈游封神了。

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