
游戏策划应届生应该达到什么水平?
翰藻说课程
2025-12-30 00:42:09
近些年对策划应届生的要求确实越来越高了(是的,有点卷了)。
很多萌新面对那么高的能力要求其实心里非常困惑,为什么招个应届生都需要我有一堆在职策划的能力?我都没入行你要求这么高是不是强人所难了?
实际上稍微了解深入一点就知道,很多中小厂、二线大厂其实没那么好招人,他们也自认为把标准拉到很低了,可就是合适的人不多。
而一线大厂的校招战场就是神仙打架,面试官恨不得你直接像个3年经验的策划一样跟他畅聊1个小时,做不到不要紧,有的是下一个。
实际上看策划新人的要求无非就是这么几项:
1、基本面
包括一个普通人能体现在简历上的所有具体标签,比如说学历、专业、经历、作品、工具掌握等等,甚至包括简历排版、叙述风格本身。也包括面试途中候选人的表达逻辑、理解能力等基本素质。
如果已经通过了简历关进入面试,其实说明硬条件已经达到这家公司的基本要求了,至少公司是愿意给一个面试的机会。
策划面试跟相亲非常像,没有什么绝对的,都是综合考量。比如学历稍差,作品或经历好也能弥补。这个相亲的时候人穷,长得帅会说话也有人喜欢是差不多的道理。
一线大厂也会招二本三本的学生,这些萌新反而是很值得拿出来学习研究,他们在学历之外的其他方面一定是非常有亮点的。
2、对策划工作的认知
不要天真地认为新人就天然应该被宽容对待,面试是选拔性考试,公司给出的Headcount是固定的,淘汰率在那里摆着,很优秀的人都可能会马失前蹄,不要说对职业毫无认知的小白了。
萌新需要展现出对这个职业相当程度的了解,包括且不限于知道策划这个职业是干什么的(在研发体系里的位置),怎么干(思维方法技能等),怎么交流表达(用什么语境说话,怎么举例)。
知道策划在工作的时候应该持有什么立场和态度/基本思维/游戏观。
游戏体验、理解也包括在“工作认知”之中。如果缺乏的话,需要针对性去补充。
可以说,除了在经验层面没有太高要求外,校招面试对策划认知这方面的考察一点也不比社招初级岗位低。
3、上手工作的能力
这一点很少有萌新能证明,其实作品是比较重要的一个点。一言以蔽之,策划入行后做什么产出,就准备什么作品!给面试官形成直观的印象:这个小伙子/姑娘进来就能快速适应,而且之前做过充分的准备。包括且不限于:
系统策划案;
数值反推方案;
游戏拆解、理解;
世界观架构、叙事设计…
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