资深游戏策划面试新人时,关注的点是什么?

翰藻说课程 2025-11-28 05:53:51
1、游戏体验丰富,如果有契合我当前开发项目的游戏经历更合适 对自己研发游戏的品类都不了解,不是说不能做游戏,而是这样容易把很多低级的坑都踩一遍。 2、思维清晰,表达流畅,能把自己要的东西清晰传达给我 策划在日常工作中需要密集对接程序、美术、UI等部门,能否有效传达很影响效率 3、确认不是个眼高手低的人 由于策划的工作成果很难得到市场的迅速验证,所以这一行云策划特别多(xxx策划***,你们照我这么改一定能火……反正也不能证伪,说谁都会说),云策划遇到具体研发中的问题,瞬间就会懵掉。高大上的理论一套一套,低级错误却一堆。而很多有过游戏策划经历的人,其实或多或少还是改不掉这个毛病。 4、不能死脑筋,要有判断力和灵活的做事风格 策划做的很多事情都是具体问题具体分析,一件事情一个解决办法,不能指望一招鲜吃遍天。没有哪件事是“一定要这么做”的,因此策划拿出一个方案的时候,最好事先精准说明自己这个方案的优点,以及可能存在的缺点(如有解决方法最好),最好可以说明自己是如何在多个方案中选择了这个。 策划的很多决策都是: A方案:效果提升明显,成本巨高 B方案:效果有一定提升,成本低 选A还是选B没有标准答案,一切以实际情况为准,说服主策划、其他策划和其他部门即可。策划要清晰地明白把项目人力、资金成本投入哪个方面。简单而言,“扬长避短”。

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