游鲨游戏策划答疑:7做文案策划有什么要求

翰藻说课程 2025-12-09 00:05:39
🔍3、系统设计能力 👉事实上,主线、剧场、剧情编辑器等系统或工具,本身经常就由文案策划牵头开发,这时候文案要做的事情与系统策划区别不大。这一块并非必备,但有能力延展自身的工作范围,有利于向资深策划或主策发展。 👉策划的很多工作都是边界模糊的,拿剧情编辑器举例,它可以文案策划牵头做,也可以系统策划牵头做。而同样是设计一个副本,可以由文案策划提供定调包装,也可以系统策划先提供设计再交付文案进行包装。不同的流程走下来,文案策划在其中的重要性全然不同。优秀的文案策划是可以对项目开发起到引领作用的。 👉存在感强的、懂玩法系统设计的文案策划和自闭的纯文案策划,发展截然不同! 🔍4、设定能力、美术资源跟进沟通能力 👉因为文案策划对世界观设定负责,经常直接输出美术需求,故而与美术对接频繁。美术要画什么样的东西,产出是否符合游戏世界观气质,多由文案策划把控。因此一定要多了解美术的思维,勤沟通,把自己要的东西高还原度地跟进出来。 👉要“会设定”。同样一只boss,做成一个章鱼还是一个球体?除了世界观本身外,还需要考虑哪些?这里不下判断,但你要知道其中的区别:做成一只章鱼,那可动骨骼必然很多,性能损耗极大,动作也许会穿模严重,考虑一下你的游戏是否能hold住。而设定成一个简单球体?美术的设计空间也许会被限制得过死,他很难做出“高级boss”的感觉。(以上仅为例子,意在指出考虑的点,不要较真) 👉故而世界观设定绝不只考虑世界观本身,也要结合项目实际,考虑程序实现和美术、UI、TA的设计能力、实现能力、实现成本。否则你设定得再精彩,无法在游戏中呈现,也几无作用。

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