
游鲨游戏策划答疑:1策划是做什么的?(下)
翰藻说课程
2025-12-09 00:05:39
2.设计
游戏策划就是游戏设计师,在主流公司内,策划拥有的设计权限很大。
经过了“分析”阶段,现在做事目的已经很明确了。接下来需要参考竞品(这个里面故事就多了,无脑抄,瞎“创新”的都不乏)。设计最重要的是将大目的拆解到可以执行的阶段,切记不要为了创新而创新!策划过于放飞自我,只是为了“求异”,是非常毁项目的一种行为!
在个人经验不是很充分的情况下,首先考虑功能目的是否实现,其次考虑细节设计是否易用、合理。如果是强调世界观包装的游戏,要考虑系统与包装的契合度。
以这样的思路为导向,完成策划案。
3.落地
策划方案完成后,经过层层审核、讨论(各个公司不同,但目的都是为了把控设计质量),可以交付落地部门去开发了。
美术、程序、UI、QA以及涉及到的其他部门(最多、最细可能达到十几个)此时开始接入进行开发,策划是整个“小团队”的组织核心,需要对总体流程、各部门的工作方式有深刻了解,进行高效推进。
在此过程中,可能会遇到各式各样的问题(需求变更、人员变更、落地难度超出预期等等等等),要求策划能够灵活处理。
这个阶段最考验一个策划的综合素质。策划是非常灵活的职能部门,不能“教条”,但同时又应该是最能坚持的职能部门,不能“漫无目的”。
【以上流程只是非常粗略的表述,各公司、各项目的具体研发流程会有差异(如很多公司会有预研等阶段),但总体而言可以归入这个框框内。数值策划、文案策划、系统策划的工作方式在专业上差异较大,但总的来说还是顺着这条线在走。】
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