
游鲨游戏策划答疑:3策划门槛高么?
翰藻说课程
2025-12-16 00:17:53
这得分情况看。
如果是做最基础的执行工作,游戏策划的门槛就非常低,因为它不需要复杂的具体技能(专业的美术功底、代码能力),工作性质决定了这一点。填表、写最基础的文案(非框架性文案),处理项目的各种乱七八糟琐事,一般就是执行策划的日常。
但策划同时也是上限非常高的职业,这就对自身能力提出相当高的要求了。能胜任制作人的策划,一定要对项目研发的方方面面做到深刻了解,自身设计能力要过硬,对市场也要有敏锐的嗅觉。
一个合格的制作人,能带着项目有效率地完成研发并上线,能做到这一点,不论项目是否赚钱大卖,已经算是合格了。在此基础上如果能带领团队做出成功产品,那这基本上已经是策划的职业巅峰了。想接近策划职业的上限,需要做到这两个大方面:
强大的管理能力:管理一个几十甚至上百人的团队,并与多个外部部门进行协同对接,上要能向公司申请到经费(其中的公关、协调能力尤其关键),下要能稳步推进项目按照既定目标,实现研发目标。做到这一点,你可以让手底下的团队变成高效率的研发机器。
市场洞察力,精准的方向把控:制作人对全项目负责,下面虽然有一个策划团队,但受限于视野,大多数策划的眼光只能看到细节设计层面、模块设计层面,如何在宏观上进行把关,要求制作人不但要精通游戏设计本身,更要对整个行业的发展趋势、玩家的口味变化做到精准判断,以定好大方向。
以上两点是你可以足够【高效率】地做【正确的】事情的基础。
关于游戏策划是否需求代码与美术基础的问题。如果认为策划应该具备这些能力,是否就否认了分工的细化才是行业进步。策划的本职工作就是设计,而代码与美术展现属于设计落地。
行业的进步就是只懂设计的策划失业的过程?宫本茂明确表示过自己不懂编程,这有没有影响他他成为顶级制作人?无数证明编程能力对策划用处大的人,举出的例子都落在了执行层。
“某某问题,程序说如何如何麻烦,而因为我懂程序,所以我如何如何……快速解决了这个问题”。这个时候该做的不是在边上喊,策划666,程序想不到的解决方案你都能想到。真正该想的问题是,这家公司的程序能力过低了,以至于还需要策划来补足。越是大公司,岗位分工就越明确。
如果要求策划会代码、原画、建模、UI设计,那是否策划还应该会配音、几十国语言(本地化策划)、市场营销、甚至CG制作?
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