本次游鲨共统计了全国各地,近4万名游戏从业人员背景数据,对行业人员学历、学校、专业、年龄、跳槽频率进行了统计,基本情况如下:
[种草R]学历上,游戏从业人员本科占绝大多数,为70%(28153人);硕士占18.5%(7452人),专科占9.7%(3929人),高中/中专和博士占比不足1%。
学校背景上,985学校从业人员占比15.9%(6419人),211占比13.7%(5557人),Q5100(不含985学校) 占比3.7%(1503人),其他(非以上学校)占比66.5%(26853人)。985学校游戏从业人员比例,显著高于985毕业生占整体毕业生的比例(3%-4%)。
[彩虹R]年龄上,游戏从业人员平均年龄为31.62岁,29-32岁占比较多,为32.6%,其次是35岁及以上,占比26%,26-28岁占比22.9%,33-34岁占比11.2%,25岁及以下占比7.1%。除腾讯IEG外,网米莉叠员工要更加年轻化,32岁以下占比均在75%以上,腾讯IEG 35岁及以上占比高于另外四家,达26%。
[双翘滑板R]大学专业上,工学(计算机)、艺术学(美术、设计等)、工学(电子、机械等,除计算机以外的工学专业)专业从业人员占比较高,其次是管理学(工商、公管等)、文学(语言、新传等)、理学(数理化、心理学等)、经济学(金融、经济等)。
[勾引R]跳槽频率上,游戏行业从业人员平均为3.27年一跳。
详细报告见图片海报。
[开箱R]近期将更新腾网米莉叠员工流动报告,如果感兴趣可以提前关注游鲨~[拔草R]
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