非得985才能去腾网米莉叠么?

翰藻说课程 2025-12-23 00:10:32
学校背景上,985学校从业人员占比15.9%(6419人) 、211(不含985)占比13.7%(5557人),QS100(不含985)占比3.7%(1503人),其他(非以上学校)占比66.5%(26853人)。985学校游戏从业人员比例显著高于985毕业生占整体毕业生的比例(3%-4%),某种程度说明游戏行业对人才的吸引力比较强。 分公司来看,腾网米莉叠985、211、QS100学校人员 占比显著高于行业整体(33%),米哈游、莉莉丝、腾讯IEG这三类学校人员占比均在45%左右,叠纸、网易游戏占比接近40%。 分岗位看,策划/产品类985、211、QS100学校从业 人员比例(44%)高于其他四类和行业整体(33%),美术/表现类其他(非以上学校)学校从业人员占比(82%)高于其他四类和行业整体(66%)。 除主美外,核心人员/管理层985、211、QS100从业人员占比(>40%)高于行业整体(33%),其中发行制作人以上三类学校从业人员占比超过55%,主美小于15%。 本报告统计从业人员较多的学校有:吉林动画(576人)、中国传媒(387人)、中山大学(366人)、浙江大学(327人)、广东工业大学(320人)、电子科大(312人)、上海交大(307人)、华科大(285人)、四川大学(280人)、北京邮电(270人)。 腾网米莉叠从业人员较多的学校有:浙江大学(131人)、上海交大(123人)、吉林动画(113人)、中山大学(109人)、中国传媒(92人)、华科大(86人)、南京大学(85人)、复旦大学(81人)、武汉大学(81人)、北京大学(80人)。 各公司具体情况可以看图片~

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