
游鲨游戏策划答疑10什么样的游戏厂商算大厂
翰藻说课程
2025-11-29 00:07:15
👉不少同学私信问什么样的游戏公司算大厂,什么算中厂、小厂,并打听一些公司的内部情况,这里统一回答一下,捡方便说的说。
👉大中小厂的划分本身有点主观,我这里谈一下自己的看法,也接近于主流的看法。
🔍大厂:腾讯、网易(雷火&互娱)、巨人、三七互娱、完美世界、畅游、趣加(funplus)、网龙、米哈游、莉莉丝、紫龙、多益、叠纸、英雄互娱、乐元素、IGG、garena等。
👉拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大梦天、阴阳师、荒野行动,巨人的征途系列及球球大作战,西山居的剑网三,畅游的天龙,腾讯的农药、dnf等),且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流来源、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。
👉这个层面的多为上市公司。国内营收超过20个亿的多半可以算大厂。大厂的人员规模至少在千人以上。
🔍中厂:乐狗、鹰角、友塔、tap4fun、飞鱼科技、龙创悦动、炎魂(小白工作室)、点触科技等。
👉一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力。
👉中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。
🔍小厂:幻刃网络、东极六感,以及众多独立游戏厂商。
👉多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干,同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发。开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些。研发出的项目多选择交给大厂进行发行运营。
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