
校招海报总结的规律【游鲨】
翰藻说课程
2025-12-12 00:03:36
游戏行业我总结了一个,判断公司是否重视研发的方式:看招聘海报上,技术岗和策划岗的排序、招聘数量。
如果这两个岗位排在一二位,在运营、市场类岗位之前,且数量很多(跟其他岗位和其他公司同岗位比较),那就可以有个印象,这公司多半研发还可以。
再看这两个岗位的细分程度,策划是只有未区分方向的“游戏策划”岗,还是系统、数值、剧情、世界观、战斗、关卡、任务、交互…分的很细?技术是只有客户端、服务器、测试、前端、后端,还是引擎、渲染、各种算法(图形、匹配、NLP、群体智能…)、大数据、安全、攻防等等细分岗位(最好是秋招,春招岗位可能不全)。
如果都分的很细,那公司产品和技术研发投入应该不低,至少不会很拉跨。然后再通过面试交流、其他信息(如游戏质量,社招薪资,技术分享,专利等),做更进一步判断。
背后的逻辑是,如果公司自身产品/技术nb,或者业务需求复杂/独特,会倾向校招培养,作为骨干储备。如果技术需求不是很复杂,市面上有大量成熟人才,那通过社招就能满足需求。其他发行运营、美术类岗位同理。
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