游戏战斗策划主要负责游戏战斗系统相关设计,如角色/怪物设计,战斗机制、战斗表现设计等。
1、具体工作内容
1)战斗系统设计:设计游戏的战斗机制和规则,包括战斗流程、战斗模式(如回合制、实时制等)、战斗界面布局等。确保战斗系统与游戏整体风格和玩法相匹配,为玩家提供流畅、有趣的战斗体验。
2)角色与怪物设计:设计游戏中的角色和怪物,包括他们的外观、属性、技能、成长路径等。为不同角色和怪物设定独特的战斗风格和技能组合,使玩家在战斗中有更多的策略选择和挑战性。
3)技能与动作设计:设计角色和怪物的技能,包括技能的效果、范围、冷却时间、消耗等。同时,与美术和程序部门协作,确保技能的动作表现、特效、音效等能够准确传达技能的特点和战斗的打击感。
4)战斗平衡性调整:通过数据分析和玩家反馈,不断调整和优化战斗中的平衡性。确保各个角色、怪物、技能之间的平衡,避免出现过于强大或弱小的角色或技能,使游戏的战斗更加公平和有趣。
5)战斗AI设计:设计怪物和敌人的AI行为,包括他们的攻击模式、防御策略、技能释放逻辑等。使怪物的行为更加智能和多样化,增加战斗的可玩性和挑战性。
6)战斗数值设计:设计和调整战斗中的数值体系,包括角色和怪物的属性、技能的数值效果、装备的属性加成等。确保数值设计合理,能够支持战斗系统的平衡性和可玩性。
2、招聘薪资
初中级:11-17K
高级:17-30K
资深:23-40K
3、学历要求
本科67%
硕士及以上0%
大专17%
学历不限16%
4、常见专业
游戏设计,计算机,数字媒体艺术,动画设计与制作,美术类专业,数学,心理学,自动化,物理,其他
5、所需技能
战斗系统设计、战斗数值设计、AI设计与实现、游戏开发工具使用、基础编程与脚本编写、数据分析与处理、游戏设计理论、沟通与协调能力
…
6、AI要求占比
0/176(176家公司,明确提到AI应用的有0家)
7、对接岗位
数值策划、关卡策划、系统策划、文案策划、美术设计、程序开发
说明:
0、本文部分内容借助AI总结生成,仅供参考
1、本文「战斗策划」岗位包括战斗策划、主战斗、角色策划、3C策划、表现策划
2、薪资待遇数据为各公司招聘数据,与实际情况可能有出入,仅供参考
数据来源:游鲨游戏行业资料共享文档
获取方式:笔记关联的群
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