
「研发」游戏的打击感从何而来
翰藻说课程
2025-12-06 00:09:23
泛泛来讲,打击感来自于符合玩家预期的反馈,包括视觉反馈(血条、受击位移、打击特效、飘字、顿帧、镜头拉伸、前/后摇…),听觉反馈(声效、配音、音量…),触觉反馈(震动)等等。具体到不同类型的游戏又有不同的塑造方式。
比如动作游戏比较依赖流畅且夸张的动作动画,角色的攻击动作需要清晰有力,通常伴随明显的起手和收手动作,配合华丽的视觉特效,如爆炸、火花和血迹,以及攻击动作的音效,强化攻击的视觉冲击力。
格斗游戏的打击感往往与精确的输入响应和连招的流畅性相关联,另外就是敌人在受到攻击后的硬直反应,以及角色之间的交互反馈、详细的伤害显示等。
射击游戏的打击感主要围绕枪械反馈,如枪械的后坐力、射击震动、射速、弹道,真实的空间枪声和击中音效,以及敌人的受击表现,如抖动、后退、倒地等。
较少提起的体育游戏则比较注重真实的物理模拟,比如足球游戏中球的轨迹,运动员的铲球、碰撞动作等,另外观众的反应、解说的评论和场地的声音也是强化体验(打击感)的设计。
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